这款 108 元的真人互动式电影手游,值得买吗?
你觉得互动式的电影或游戏,是游戏性更重要,还是剧情更重要?
2018 年,Netflix 上线了一部关注度极高的独立互动影片《黑镜:潘达斯奈基》,该剧中加入了 30 个分叉选择点,观众的不同选择会让剧情走向 5 大方向的十几种结局。从网友制作的算法流程图,可以窥见这庞杂的支线结构(剧透慎入)。
比起在电影里玩游戏,在游戏里看电影早不新鲜,无论是 2018 年发售的《底特律:变人》,还是 2019 年广受好评的国产游戏《隐形守护者》,由影视拍摄为主创作的多线性游戏,早已收获了不少玩家的认可。
《弹丸论破》系列制作人小高和刚在单飞后的悬疑推理新作《终结降临》,在 6 月 25 日登陆了任天堂 Switch、iOS 及 Android 平台,这正是一款真人电影游戏作品。
你的每一个选择,都可能改变主角的命运。
死亡?终结?这是解答谜题的开端
我是谁?我在做什么?我为什么在这里?
当你进入游戏,很快就会被游戏营造的氛围带入,和主角一样紧张一样疑惑,想要赶快获知真相。
在游戏的关键节点,你的选择会决定主角的去向。相比其他同类型游戏,《终结降临》并没有给玩家太多选项,基本上都是二选一,一旦选错,游戏就会结束。
虽然选择过程不可避免的会打断剧情,但《终结降临》的剧情衔接做得很好,并不会因为做选择而让剧情有割裂感。甚至因为代入角色,面临抉择时会感到非常紧张。
开门还是不开门?躲藏还是面对?说话还是闭嘴?二选一的不会让人感到无趣,非对即错的选项,无疑增加了游戏的紧张气氛。
前面提到「选错游戏就会结束」,而不是「选错角色就会死亡」—— 因为在《终结降临》中,「死亡」是必经之路,而并不是每次死亡都指向结束。
一些死亡是必要的选择,主角会在死亡中试错、回忆,然后回到过去,一步步逼近事情的真相。
▲ 每次「剧情死亡」后桌面上就会多一只瓢虫
《终结降临》的英文名「Death Come True」(死亡成真),似乎也告诉我们要在游戏中体验各种死亡形式。就连游戏唯一的收集元素也是各种各样的死法,死于钢管、死于枪、死于刀甚至自杀。
同时,当你死亡到一定次数后,还可以解锁游戏录制的幕后花絮,想要全收集?想要看完所有花絮?那就通过各种方式「死去」吧!
游戏?电影?不一样的全新体验
互动式游戏,演员的出色演技是游戏质量的保证。
男主角本乡奏多曾经参演过多部影视作品,《进击的巨人》真人电影里饰演阿明,《网球王子》里饰演越前龙马,甚至在精灵宝可梦剧场版中配音宗次,都让人印象深刻。
他曾经还在舞台剧《枪弹辩驳:希望的学园和绝望高中生》中饰演主角,第一次与小高和刚合作。
▲ 本乡奏多。图片来自:Twitter 用户 @ken_kanata1115v
说到女主栗山千明,我会想到《大逃杀》中那个敢爱敢恨的千草贵子,她不仅演电影,转战歌坛也取得了不错的成绩,是一名多领域的全能艺人。
▲ 栗山千明. 图片来自:Twitter 用户 @ataru_mix
除了男女主角,参演过《头号玩家》的森崎温、综艺艺人佐藤二朗、横跨三大特摄的女强人山本千寻以及日本著名声优、歌手、演员梶裕贵一同出演,豪华的阵容加上在线的演技,让玩家很容易就会将自己代入其中。
但正因为这是游戏而非电影,就需要我们回到文章开头的那个问题:互动式的电影或者游戏,是游戏性更重要,还是剧情更重要呢?
《最后生还者 2》玩家评分暴死,并非游戏性不高、画面太差,而是剧情实在让人无法接受。同样,《塞尔达传说:旷野之息》通关后许多玩家关注的不是与盖侬对抗百年的女主角塞尔达,而是「我都会一直守护你」的女二号米法。
如今,剧情的重要性甚至超过了游戏性。比起玩法,剧情才是差异化的体现。
▲ 进入游戏时不要剧透的提示
从电影院到电视再到手机平板,被称为第九艺术的游戏和被称为第八艺术的电影,它们之间的界限似乎越来越模糊。作为交互式电影游戏,优秀的剧情与游戏性同样重要,甚至要比游戏性更加重要。
尤其作为悬疑推理游戏,紧凑的剧情、快速的决断,让玩家能身临其境非常重要。
惊喜?失望?一言难尽的小高新作
「太短了。」
游戏结束后的第一感觉,不是感慨游戏剧情或者玩法,而是发自内心的「太短了」。iOS 售价 108 元的《终结降临》,只有不到 3 小时的游戏流程,让我实在无法避过流程长度和价格只谈游戏体验。
▲ 有这个想法的不只是我.
除开游戏流畅长度和价格,这部作品依然一言难尽。
不得不说,在游戏开始的前半个小时里,我是谁、她是谁、我为什么在这、她为什么也在这…… 等等疑问悬念制造的非常到位,让我对接下来的剧情期待满满,每一个选项都深思熟虑。
但是,当游戏进入到中期的一段剧情时,我脑海中有了「这难道是 XXX」的想法,在我还不确定、想着否认自己的时候,游戏直接告诉我:「没错!和你想的一样!」
▲ 就是他告诉我的
当我脑海中出现「不可能只是 XXX 吧」的想法时,游戏又直接告诉我:「你通关了,我们没有反转哦!」
并不是说剧情这样发展有什么问题,但从早期满怀期待到中期一下恍然大悟再到后期游戏结束没有反转,这样的落差多少让我有些遗憾。
前文也提到过,《终结降临》并没有太多影响剧情走向的选项,大多是正确或者错误。游戏中为数不多出现的一个多选项,在多次选择之后,竟然只给我留下了唯一一个正确的选项,虽然剧情非常重要,但在游戏性方面,《终结降临》仍然有所欠缺。
惊喜?遗憾?《终结降临》给我的感受是略带失望的中规中矩。
总结:有些小贵的精致小品游戏
如果你是为《弹丸论破》慕名而来的小高粉丝,短小的剧情、并不新颖的设定,《终结降临》可能会无法达到心理预期,可能到了游戏后半程,你心里只有「就这」的疑问。
▲ 游戏后期没有画面预览,我也能想到剧情方向
但如果你是第一次接触互动电影游戏,《终结降临》有着本乡奏多这些大牌演员的演技保障,你将能在角色的一次次抉择中体会到互动电影游戏的乐趣,没有太多分支,反而会让你在一周目就获得满足感。
《终结降临》拥有优秀的演员表现和配乐,同时也只有不到 3 小时的游戏流程,108 元的售价,这款精致且小贵的小品游戏,你会愿意体验吗?
*《终结降临》支持 iOS(108 元)、Android(116.75 元)、Switch(129.68 元)、Steam(54 元),2.5GB。
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