《欺诈之地》是DBG(卡组构建类游戏)融合RPG元
《欺诈之地》是DBG(卡组构建类游戏)融合RPG元素的一次有趣尝试。在游戏里玩家面对敌人时,不再只有战斗一个选项,还可以协商(耍嘴炮)。
协商模式下,玩家的目标就是利用手中的卡牌摧毁敌方的核心意志(即血量),和传统战斗模式不同的是,敌方除了核心意志外,还有诸多论点(即Buff增益)支撑,论点自带少许血量,摧毁论点溢出的伤害会转化到核心意志上。论点的作用可能是下回合随机对玩家的论点造成几点伤害,或者是自身攻击力提升;对于玩家来说,优先攻击论点还是直接攻击核心意志、选择哪个论点进行攻击、选择攻击敌方还是给自己的论点加防护,在诸多选择中找出一条收益最大化的路径是协商模式的策略性所在。
战斗模式玩起来的基本体验和杀戮尖塔类似,比较特别的一点是敌方的血量降低到一定程度时会发起投降,玩家可以选择直接处死或接受投降,这是一个风险/收益的权衡:处死敌人可能会使敌方阵营产生敌对的减益Debuff,导致之后的战斗陷入不利的局面,但可以获得更多的战利品;而接受投降收获的战利品较少,但至少不会招来敌对。
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