如果你想在2020年年底找到一款全平台的高度赞扬游戏,很多人都会说是于12月10日全球首发的《赛博朋克2077》。这个游戏是世界上顶尖的良心游戏公司之一开发的。这是一款以科幻为主题的开放世界角色扮演游戏。在《赛博朋克2077》中,超级科幻的视角,充满冒险精神的第一人称沉浸式的开放世界概念,大量而充实的叙事和游戏内容等无不让玩家惊叹不已。
《赛博朋克2077》所带来的热潮,吸引越来越多的玩家参与到游戏中,伴随着游戏媒体评论的发布,全球玩家首先感受到来自专业人员评论的共识。在第一批不完全统计中,海外最著名的评级网站Metacritic上《赛博朋克2077》获得91分专业分数,其中一些向来给分严格的媒体或专业团队甚至给出了满分。几乎满分的称赞无疑让玩家们安心了。即使游戏并非绝对划时代,终极叙事的打磨、“波兰驴”式的高密度内容输出和经典网络朋克的审美呈现无疑宣告了一代名作的出现。那么,这款游戏为何人人称道呢,我们来看一下。
现在可能会有更多玩家乐于宣布:赛博朋克的元年终于到来了。
知名游戏制作公司
很多玩家其实对一些游戏公司是保持信任的,比如CD PROJEKT RED(以下简称“CDPR”),这是一家游戏制作公司,玩家喜欢称之为“波兰驴”。
这家著名的波兰游戏研发公司始终专注于3A游戏的开发,并因其标志性的“精神”系列而广受赞誉。在2007年推出第一代wizard之前,它使用了一支由数百人组成的研发团队,历时5年。之后,《巫师2:王国刺客》和《巫师3:疯狂狩猎》相继推出。他们几乎所有的财富都是为每一件工作而摆上桌面的。据说其游戏单场比赛就获得了800多个游戏奖项。到目前为止,steam已经收到41万多条评论,其中98%得到高度赞扬,这是一个奇迹。
一般说来,这样一款游戏的价格应该比现在更为昂贵,为何却定价这么低?事实上,在2018年前后的推广期内,玩家可以以78元的价格买到《巫师》系列的所有作品,而《魔法师3》的年度版仅需63元,其中包括近20部大尺寸和小尺寸的DLC。其中16款DLC是免费更新的,最大的两款DLC往往是半价促销——“波兰驴”成了中国玩家给这家不耍花招、有出色游戏、用心做DLC、有疯狂折扣的游戏公司的昵称。即使CDPR宣布游戏可以在自己的Gog游戏平台上无条件退款30天(即使游戏已通过通关),玩家也在社交平台留言劝阻,希望他们能“再想一想”,希望公司能多赚点钱。近年来,随着手机游戏的兴起,游戏产业迅速发展,全球游戏厂商疯狂吸金,“不喜欢赚钱”的奇怪反差无疑反映了CDPR的清流。
正是这样一家公司在2012年设立了一个项目,准备基于赛博朋克棋盘游戏设置的“赛博朋克2077”。经过8年的制作和打磨,终于成功推出,这值得玩家期待。
独特的游戏视角
如果说《赛博朋克2077》受到了广泛的关注和好评,我想一定是因为它是市场上唯一的第一人称视角,具有开放世界设计理念的3A级大型角色扮演游戏。现在玩家普遍接受第三人称视角,为了沉浸和叙事的需要,用纯粹的第一人称视角来做RPG游戏是不可想象的。这也符合“波兰驴”的倔强气质。
更重要的是,《赛博朋克2077》中高度自由和开放的世界的设置深入到游戏的方方面面。除了主情节,这是推动游戏必不可少的,还有分支情节,其准确性和戏剧性都不亚于主线。每一件都很精致。从不同人物的角度来看,它丰富了《赛博朋克2077》。玩家在开始玩游戏之前都急于计划自己的游戏策略。
在被称为“夜之城”的科幻城市里,玩家将以沙盒的方式自由探索游戏内容,随机生成的事件和状态将不断丰富玩家的游戏体验感。在这个生态环境完整、地域划分立体化、设计精良的城市里,高楼大厦与山川之间没有冲突,壮丽与混乱可能只是一道隔墙。玩家可能想到达像蜿蜒的小路或天桥这样的地方,或者他们可能不得不打开跑车的车门,享受一段美好的时光。无论是为了各种帮派的利益,还是像主人公一样经历各种主要情节,《赛博朋克2077》为玩家提供了足够的选择和模式。目前,主要媒体的运作似乎都是以40小时左右的专业化运作为基础的游戏。不过,如果再加上多分支情节和多周的游戏内容,很多职业玩家所说的“250多小时的游戏时间还没有真正结束”的游戏场景并不是空话。总而言之,说它是“奇观”并不过分。
除了一贯占据优势的超强的游戏故事性,《赛博朋克2077》在游戏的创新性方面也进行了大胆尝试,无论是游戏题材还是游戏内容,都远不同于以往的普通游戏,这也解释了为何《赛博朋克2077》一上线就大获成功。
赛博朋克典型设置
什么是“赛博朋克”?一两句话可能说不太清楚。这种科幻概念的复杂背景包含了太多与现实截然不同的平行世界概念。在未来“高技术低生活”的世界里,饱受战争洗礼的人们将更加现实地承受生活。即使有了高度发达的技术和网络空间、零污染和高效能源、无与伦比的上层社会结构、具有可比实践经验的“超级梦想”系统,以及生物机械化程度高的假牙普及,人类的生存理念也变得更加残酷和现实。科学技术的更好发展不利于公众,更强烈的社会约束形成了不羁的人性和无情的开放反弹。数字化和技术的飞跃,造就了“网络朋克”定义中“血肉苦涩无力,机械起飞”的常态,成为网络技术无情进步的直接写照。
在以往的游戏和文化娱乐内容中,很多玩家或多或少都会接触到一些形式的网络朋克风格的解读,但是像《赛博朋克2077》这样玩家们可以直接沉浸在网络朋克生态中的游戏还是较为少见。在一个繁华混乱的城市里,五颜六色的霓虹灯的影音,反映了一个混乱的城市里狗和马的可怕和未知的活动。这是一种在现实世界中无法复制的独特体验。
这些典型的设置可能只有在“赛博朋克2077” 能够充分体验到。这些内容不是基于空洞设置,而是具有完整的世界观概念。它们是在一套成熟的集合系统中诞生的。此外,CDPR层层打造各种游戏内容,形成海量游戏内容和配套游戏时间,让玩家感受到最完整的“赛博朋克”世界。
内容丰富,本地化程度高
既然我们已经提到了这个概念,我们不妨继续扩展它。”《赛博朋克2077》带给玩家的不仅是全面细致的设置和充足的叙事结构,还有众多的游戏内容。这个预先下载的60g文件是在游戏中形成的,带有补丁43g的惊人游戏在第一天就发布了。
毕竟,在游戏的基本设置中,玩家玩的角色具有“身体、反应、技术、智能和冷静”五大核心数值属性。每一个属性分支形成一个大小分支人才树。玩家可以通过个性化的输入点创建不同的角色。近战武器大师和秘密黑客都是玩家自己创造的。核心点的强弱将对球员的形态和情节判断产生重要影响。例如,高科技玩家可以通过徒手打开安全门或在战斗中保持枪械稳定,轻松控制敌人;高科技玩家将变得聪明,可以在许多通信场景中阅读和交谈,并用知识扩展了行动的情节。
游戏中有很多种战斗系统。在之前的演示中,能够跟踪目标的智能武器和能反射弹道的动能武器非常抢眼。突破型武器,如螳螂式的突破型武器可以转换成近战型。作战形式的多样性自然受到多维地形和环境的影响。总体而言,《赛博朋克2077》在局部格斗中有着典型的关卡设计理念,但在复杂的游戏内容和随机生成的事件的影响下,仍然为玩家重复游戏的新鲜感提供了最大程度的保护。
除了海量的内容之外,《赛博朋克2077》的本地化内容做的也非常好,全程专业中文配音,就连游戏内的传媒资讯内容(比如报纸、广告牌和新闻播报)都全部进行了中文化处理,玩家不仅视觉上,听觉上也会更加舒服。利用CDPR研发的应⽤于⾯部表情和⼝型同步的创新技术解决⽅案“JALI”,游戏内所有的角色都能根据实际应用的语言不同,实现11种全面本地化语言的角色口型与台词准确匹配,让整个游戏的真实沉浸感更上台阶。
12月10日,这些海量内容在全球全平台都将会同步上线,PC、Xbox One和PlayStation 4,以及 Google Stadia 等平台, Xbox Series X|S 和 PlayStation 5上,玩家也可以畅玩。CDPR还为各主机平台准备了专门的游戏更新补丁,让尽量多的玩家都能同步享受到游戏快感。
著名演员参与宣传
关注《赛博朋克2077》的玩家们应该都发现了著名演员基努·里维斯饰演的强尼·银手形象,从《黑客帝国》等一系列作品中,基努·里维斯未来感十足的角色形象和潇洒不羁的扮相就已经形成了典型的符号烙印,这次优质的舞台形象和一丝不苟的演出,让《赛博朋克2077》中的强尼·银手更加形象,更加深入人心,作为本作中的灵魂角色,这次演绎让不夜城增色不少。
随着大家对游戏的不断理解和研究,“赛博朋克”文化衍生出的科幻概念作品也将陆续成为我们探求未知的一个崭新视角,也会助力更多创作新思路的诞生。根据CDPR消息,《赛博朋克2077》也会像《巫师》系列一样,定期更新DLC内容。而且官方强调,《赛博朋克2077》的多人游戏模式将会重点开发,成为一款独立的游戏产品,出色的游戏设计,丰满的内容制作,高程度的本地化……这些或许都是《赛博朋克2077》为人称道的原因吧,也希望它能继续展现更多的魅力