一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。今年,《最后生还者:第二部》成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。
不仅如此,就结果来看,《最后生还者:第二部》也是提名游戏中收获最多的一个,包括年度最佳在内,它还包揽了其余 5 个奖项,而《集合啦!动物森友会》、《最终幻想 7 重制版》、《对马岛之魂》和《哈迪斯》,都只有 1-2 个奖项,《毁灭战士:永恒》更是成了全程陪跑的对象。
其余的 30 多个获奖名单如下:
年度最佳游戏:《最后生还者:第二部》
最佳叙事:《最后生还者:第二部》
最佳美术指导:《对马岛之魂》
最佳游戏指导:《最后生还者:第二部》
最佳动作游戏:《哈迪斯》
最佳动作 / 冒险类游戏:《最后生还者:第二部》
最佳角色扮演游戏:《最终幻想 7 重制版》
最佳模拟 / 策略游戏:《微软模拟飞行》
最佳合家欢游戏:《集合啦!动物森友会》
最佳格斗游戏:《真人快打 11 终极版》
最佳独立游戏:《哈迪斯》
最具影响力游戏:《谓何》
最佳多人游戏:《Among Us》
最佳移动游戏:《Among Us》
最佳体育 / 竞速类游戏:《托尼霍克职业滑板 1+2》
最佳 VR/AR 游戏:《半衰期:艾利克斯》
最佳持续运营游戏:《无人深空》
最佳新独立游戏制作组:《恐鬼症》
最佳原声音乐:《最终幻想 7 重制版》
最佳音效设计:《最后生还者:第二部》
最佳社区支持:《糖豆人:终极淘汰赛》
最佳表演:艾比(《最后生还者:第二部》)
最佳无障碍创新奖:《最后生还者:第二部》
最受期待游戏:《Elden Ring》
剩下几个电竞类的奖项,则基本被《英雄联盟》包揽:
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳电竞教练:ZONIC
最佳电竞赛事:《英雄联盟》S10
最佳电竞主持人:SJOKZ
最佳电竞选手:Showmaker(《英雄联盟》)
最佳电竞战队:G2(英雄联盟)
因为疫情的关系,今年的 TGA 展会从线下转为线上,不管是参会嘉宾,还是获奖的游戏团队,均是在家通过 ZOOM 视频接入到展会现场。
但从规模来说,TGA 并没有因线上的形式而缩小。几天前,TGA 典礼主持人杰夫・吉斯利(Geoff Keighley)就在 Twitter 上,公布了一份阵容超豪华的嘉宾名单。
其中,不仅有任天堂北美前任总裁雷吉这样的游戏界人士,也有知名导演克里斯托弗・诺兰,ESPN 名嘴史蒂芬・A・史密斯等,以及基努・里维斯、盖尔・加朵、汤姆・赫兰德、布丽・拉尔森等多名好莱坞明星。
明星的影响力自然是 TGA 看重的一点,但另一方面,他们也和游戏界有着诸多联系。
比如基努・里维斯就在《赛博朋克 2077》中登场,荷兰弟则手握着一部《神秘海域》的游戏改编电影,至于布丽・拉尔森也曾公开盛赞《动物森友会》的游戏体验。
对于游戏玩家们来说,有哪些游戏会得到 TGA 的认可,仍然是观看这场展会的核心目的。然而,每一年的年度最佳游戏,几乎都是会引发争议的,因为始终有一个问题无法得到调和:
TGA 选出的年度游戏,并不一定是玩家群体认可的。
今年的情况更是如此。
《最后生还者:第二部》评价的两极化,是游戏发售之前,很多玩家始料未及的。一款由索尼王牌工作室顽皮狗操刀,其前作是在 2013 年拿奖拿到手软的作品,大部分人都不觉得它会有评价上的意外。
但游戏发售后,激烈的争论随之而来了。相比于多家媒体前期的高分背书,玩家一侧却认为游戏中部分剧情安排得过于激进,一些角色的行为动机也让人难以理解。这对于一款强调电影化叙事,剧情驱动的游戏来说,几乎是不可挽回的硬伤。
之后的几个月里,这种争议也丝毫没有结束,开发者、媒体和玩家间对于游戏的评价逐渐走向了两级,如今 Metacritic 上的媒体评分和用户评分,仍然有着同样巨大的分歧。
既然如此,为什么 TGA 还要把年度最佳,颁给这样一个游戏?到底是玩家看不懂游戏,还是奖项的话语权根本就不在玩家手上?
如今的情况更倾向于后者。毕竟 TGA 也不是第一次把年度游戏颁发给玩家争议较大的游戏了。2016 年得奖的是《守望先锋》而非《神秘海域 4》,就已经让许多玩家深感不解;今年在剧情上有硬伤的《最后生还者:第二部》拿下最佳叙事,乃至是年度最佳,同样引发了激烈争论。
事实上,从 TGA 对年度最佳的评选机制(组委会和玩家投票配额为 9:1)就能看到,它代表的就是业内游戏媒体圈的意向,而非玩家的意向,而在另一个靠纯票选得出的「玩家选择奖」中,今年获奖的可是《对马岛之魂》。
另一方面,《最后生还者:第二部》拿下今年最佳,也推翻了 TGA 过去三年里,对于年度游戏的评价标准。
此前,「革新」是 TGA 年度最佳更为看重的东西。不管是 2017 年的《塞尔达传说:旷野之息》,2018 年的《战神》,还是 2019 年的《只狼:影逝二度》,三款游戏都有一个共性,就是各自的开发组都敢于跳出玩法的框架,破旧立新,而这种思维,会比很多工业流水线 3A 更难能可贵些。
但《最后生还者:第二部》又拥有什么?大制作、高投入确实让它获得了精美的画面,成熟的玩法,但这就和「靠财力堆料」的《荒野大镖客 2》一样,只是纯粹的技术力展示,却无法对业界同行带来可供效仿、参考的价值。硬要说是以叙事取胜,那或许是最无法服众的理由。
除了奖项,TGA 也照例公布了一些全新的游戏预告,我们汇总了其中的重点消息:
微软旗下第一方工作室 The Initiative 公布新作《Perfect Dark》,类型和玩法未知;这里多说一句,这是微软于 2018 年招兵买马新成立的 Xbox 工作室,云集了多位知名制作人,本作是该工作室的首款作品。
《任天堂明星大乱斗:特别版》新斗士:来自《最终幻想 7》的萨菲罗斯,将会在 2020 年 12 月加入游戏。
《Back 4 Blood》公布了新预告以及一段实机演示视频,这是《求生之路》团队 Turtle Rock 的最新作品,主打四人联机爽虐僵尸,将于 2021 年 6 月发售。
另外,本届 TGA 还公布了好几款以僵尸为背景的射击类游戏,已经到了泛滥的程度。之后展示的《战锤 40K:暗潮》、《Evil Dead》、《Evil West》等作品,虽然题材背景不同,但核心玩法基本都是一样的。
开放世界新作《Crimson Desert》,由《黑色沙漠》的韩国厂商 Pearl Abyss 开发,将于 2021 年冬季推出。
微软的《极限竞速:地平线 4》宣布和《赛博朋克 2077》联动,可以在游戏里开主角 V 的同款跑车了。
《极乐迪斯科》将会在 2021 年 3 月推出「the final cut」DLC 内容,有新任务和新角色,已购买原作的玩家可以免费更新。
《龙腾世纪》公布新预告片,但仍未公布发售时间。
《方舟:生存进化》续作《方舟 2》正式公布,范迪塞尔将在游戏中登场,同时还公布了一部同名动画。
《瘟疫传说》开发商 Focus Home 开发的新作《Hood: Outlaws & Legends》公开新预告,也是一款多人合作游戏,将于 2021 年 5 月发布。
恐怖游戏《The Callisto Protocol》公布新预告,本作由《死亡空间》的原主创 Glen Schofield 领导开发,强调是「有史以来最恐怖的游戏」。
卡普空全新冷饭,《大魔界村》重制版,将于 2021 年 2 月 25 日登陆 Switch 平台。
之前在 TGA 上大骂奥斯卡的制作人 Josef Fares 推出了全新作《It Takes Two》,依旧主打分屏双人合作,将于 2021 年 3 月 26 日发售
多人对战游戏《Century:Age of Ashes》公开预告,将于 2021 年 2 月推出。
Switch《怪物猎人:崛起》公布新预告,2021 年 1 月将会上线试玩版。
《质量效应》新作预告压轴登场,只是一段纯预告,没有太多有价值的信息。
对比去年,微软在 TGA 上首次公开了次世代主机 Xbox Series X 这样的「大消息」,今年 TGA 在「吊胃口」方面,显得有些平淡。
预想中的次世代游戏大潮,似乎也没有到来,大部分开发商仍然会选择将新作同时登陆 PS4/Xbox One 以及 PS5/Xbox Series S|X 两个世代的平台。这种「两手一起抓」的策略,应该会是未来 1-2 年的主流。
总之,比起给几十款游戏颁颁奖,现在的 TGA 更愿意把自己定位为一个游戏界的「大型秀场」。一场约 3 小时的活动,其实有三分之二的内容都和得奖游戏没什么关系,轮番的游戏广告、预告片轰炸,前一秒刚拿奖的游戏,或许在后一秒就会被人忘掉。
可以预见,有关 TGA 的争议还会继续,但终究还是那句,真正的好游戏不需要一个奖项来证明,对大部分玩家而言,把喜欢的作品买回家,享受其中,便是对它最好的支持。