上世纪90年代末,星际争霸横空出世,凭借着其极高的操作难度与极高的观赏性,迅速火遍全球各地。
星际争霸,与魔兽争霸、CS一同,催化诞生了最初的电子竞技行业。
然而,在距星际争霸发行23年之际,星际争霸2停止更新付费内容的公告,仅保留必要的PVP平衡性调整内容。
这个消息虽然在电竞圈依然没有激起多大水花,但仍然有一批忠实的老玩家感受到了“晴天霹雳”!
因为大家都知道:不再推出指挥官和战争宝箱等新内容,其实就意味着收入的近乎断绝。
而不再有收入的游戏,最终的结局是什么,其实大家心里都明白,而这也正是无数星际老玩家的遗憾。
那个曾经无限辉煌的星际争霸,RTS——即时战略的扛鼎之作,还是迎来了它清冷的结局。
星际争霸崛起
荣光的时刻到了,高贵的圣堂武士们!
1995年,在完成了《暗黑破坏神I》后,暴雪决定进行下一个项目的制作。
《魔兽争霸Ⅱ》的大获成功使得暴雪希望制作一款风格与魔兽争霸不同的即时战略游戏,并超越《魔兽Ⅱ》所取得的成就,《星际争霸》于是变应运而生。
就像很多新游戏一样,早期的星际并不为人所看好,大量与《魔兽Ⅱ》相似的界面、操作方式让很多人批评它为“太空中的兽族”。
E3游戏大战后,暴雪对此进行了大量的修改,在97年末的测试版中,星际争霸的雏形已经产生:更改过后新颖的界面,升级过后强劲的引擎,平衡过后的种族。
1998年2月28日,暴雪在经历几轮的测试后,正式发布了《星际争霸》,这款游戏巨作,果然没让暴雪失望,以十分迅速的态势,席卷了整个韩国。
但此时,星际争霸还只是在韩国崭头露脚,真正让星际争霸走向全球的,还是在99年发行资料片母巢之战后,星际争霸长期雄踞各类游戏排行榜的前列,其强大的竞技性也催生了电子竞技行业的兴起。
那时无论是欧美、韩国大街小巷的“网。吧"里全是星际争霸厮杀的场景,中国最早的玩家也从红警帝国迅速投入了星际的怀抱。
越来越多的玩家和对抗,比赛便应运而生。
最初条件简陋,也只有老板在网吧自己举办比赛,后来一些热爱者就自发组织社区型的比赛。
而这一切,都也只停留在,星际玩家为爱发电、自娱自乐的阶段。
星际势力壮大
我就是我引以为傲!
一个游戏的发展,其实离不开历史的进程和时代的机遇,对于《星际争霸》来说,正是如此。
2000年后,星际争霸的发展如火如荼,特别是在占领韩国市场时,占尽了天时地利人和。
如今电竞产业蓬勃的韩国,在当年正值98年金融危机来袭,为了缓解青年就业的压力,韩国的当局者就看中了当时刚刚进入游戏市场的星际争霸。
99年,韩国启动了高速宽带网速计划,韩国职业电子竞技协会(KeSPA)于99年将星际争霸纳入电子竞技项目并全年举办锦标赛。
与此同时,韩国CJ娱乐株式会社作为韩国最大的娱乐公司同年开启OnGameNet电视台(简称OGN),并在99年10月2日举办了第一届Progamer Korea Open比赛,也就是我们所说的“StarLeague”的前身,后面简称OSL,并通过电视向整个韩国直播。
通过“考古“发现,当时比赛的画风是这样的,还真是从里到外,都透着一股巨大的”与众不同”!
在当时的韩国,无论老少,全民都热衷于星际的赛事和游玩,甚至于如果在当时你不会打星际争霸就会被瞧不起,星际对韩国电竞的影响可见一斑。
作为星际的发源地,星际争霸在欧美的火爆程度更是无需赘述。
在中国,星际选手与魔兽选手、CS选手一同,成为了最早的一批电竞人。
虽然星际并没有像魔兽一样诞生世界冠军,但在当时的发展同样火热,也出现了像罗贤、孙一峰、戴逸这样的名噪一时的选手。
他们的年代没有如今社会对于电子竞技的热潮和理解,在那个将电子竞技看作洪水猛兽,只会毒害孩子学业的时代,他们为了自己的理想与爱好坚持了下来。
直至如今,除了他们所获得的战绩和荣誉,更让我们难以忘怀以致津津乐道的莫过于他们所发生的趣事,如F91(孙一峰)大战女帝的英勇事迹。
2010年,SC2问世,更加精致的模型与特效,全新的兵种,为喜爱星际的玩家们带来了新的乐趣。
不知道有多少人和10来岁的我一样,惊叹于SC2酷炫到爆的画面,为了让家长允许自己在游戏风云频道看bbc打水友赛,不惜使出浑身解数,软毛硬泡外加抢着做家务。
谁能想到呢,不到10年光景,星际争霸这颗游戏界的新星也在逐渐黯淡。
星际的余晖
飞龙骑脸怎么输?
计算机高速发展的20年代,让越来越多的人能够接触到电子游戏。
星际争霸或许有着极强的观赏性,但过重强调操作和兵种配合和调遣的星际并不适合所有的玩家,长期征战于星际赛场的职业选手也因为种种原因离开赛场。
2010年,韩国媒体曝光虫族明星选手马在允被曝参与场外赌博恶意操纵比赛结果,韩国星际赛事自此一落千丈,连电竞选手免兵役也不了了之;
更有之后的life假赛事件,更是给了星际以致命一击,加上暴雪自身运营的问题不仅是韩国,全球的星际赛事都呈现着颓势。
而同时期,英雄联盟则逐渐成为全球赛事的新宠。
相比于星际争霸的运营、协同调遣、多线指挥,LOL强调单个英雄的操作与技巧,简化了的操作与上手难度更加顺应玩家的需求,星际争霸与魔兽争霸自此逐渐边缘化。
结语
星际争霸经历了20多年的风雨,辉煌过,也在逐渐的没落。
暴雪停止对付费内容的更新,也势必将停止对于各类赛事的支持。
失去了官方给予活力,青年选手只会越来越少,甚至出现一赛难求的局面。
中国星际更是如此,星际选手的新鲜血液正在越来越稀薄,当下的星际环境也使得国手难以追赶韩国和欧美选手的职业水平。
李培楠(time)打出了不错的成绩,但后起之秀又何时能够出现?
不难想象,在这个以英雄联盟为绝对龙头的市场环境下,星际的前景将会日益艰难。
我们可以在SCboy对停更公告的话里体会到黄旭东和孙一峰的无奈,星海璀璨,群星闪耀,可现在的星际争霸乃至暴雪如同消亡了恒星的星系,暗淡无光。
过去他们一直在用他们独特的方式带领着中国星际的发展,通过星际为我们带来了无数的乐趣。如今他们也不再是当年赛场上拼搏的选手,我们也告别了在电视和电脑前看赛事和打游戏的时代。
下一个10年,希望我们还可以在茶余饭后,打开电脑玩一玩这个愈发清冷的游戏,去旧战场听枪响,来老地方看看士兵。
尽管很难会再有从前的青春和快乐,但我们的愿望是一致的:愿星际永不“死”去,因为那里藏着我们的情怀和青春。
我们不能打一辈子的星际,但可以做一辈子的朋友。