今年最火的多人休闲游戏《糖豆人》
第一眼看到《糖豆人:终极淘汰赛》时,可能大多数人都没想到它能这么火。
这款由名不见经传的英国工作室Mediatonic开发的多人休闲游戏,在8月14日上线首日就斩获了150万玩家,同时在线人数峰值超过12万,发售一周后,单单在Steam平台就取得200万份的成绩,甚至一度超越了话题大作《地平线:零之曙光》登顶Steam一周销量榜。而在Twitch直播平台,《糖豆人:终极淘汰赛》的观看人数仅次于《英雄联盟》,位居第二。
相较于在榜单常见的《PUBG》、《GTA5》而言,《糖豆人》只是一款休闲小游戏,然而凭借着轻松愉快的游戏体验,在极短时间内成为了业界新宠,甚至将影响力扩散到了非游戏领域,快消行业巨头肯德基、世界最高级别冰球联赛NHL中的Washington Capitals队等,都在Twitter上分享了结合旗下产品的糖豆人造型,并表达了对《糖豆人》这款游戏的喜爱。
《糖豆人》的规则非常简单,本身玩法也并不复杂,需要高频操作的按键也就只有跳跃、前扑、抓取三个。游戏内容就如同《男生女生向前冲》一类的闯关综艺一般。一个个憨态可掬的糖豆人,穿上一套套特色鲜明的品牌服装,在60人线上竞技场,玩家控制自己手中的糖豆人进行走、跳、扑等简单却笨拙魔性的动作,经过4-5轮的闯关挑战,决出最后赢家。
游戏上手门槛低,高玩和萌新都可以很容易get到乐趣点,还可以于好友相约共同开黑。蠢萌可爱,画风清奇,关卡随机,挑战未知,秉承着"欲戴王冠,必趁其乱"的宗旨,与黏人的对手进行大乱斗和小组赛,应对各种稀奇古怪的关卡挑战,最终成功留下令人膜拜的史诗级名场面后"剩者为王"。
然而就是这样一款轻松愉快竞技性不强的小游戏,却还是遭到了外挂的毒手。伴随着游戏的巨大成功,游戏中的作弊问题也愈发严重。
尽管大部分人对于游戏的态度都是娱乐,然而总有些人对于胜利有着极为强烈的追求,为了屏幕亮起的"胜利"而不择手段。当然,游戏早期反作弊系统的缺失,面对外挂泛滥也脱不了责任。
可能官方也没有料到,一款休闲游戏,竟然也会有人开挂。这么一个竞争性低到可怜、主推娱乐共斗的休闲游戏,有开挂的必要?
然而现实就是这么魔幻,一飞冲天、瞬间移动、原力加速,糖豆人的赛场上变得乌烟瘴气
当然,最绝的还是在起跑线前就被人狙击了,什么叫输在了起跑线上啊?游戏还没开始就结束了。
有人向这些外挂玩家提出了直击灵魂的疑问:你赢了,但这一切值得吗?
利用程序漏洞帮助游戏玩家获得更好游戏装备、更高速副本体验,游戏外挂对于所有玩家而言,早已不是什么新鲜事。"开挂"这个词,自从多人游戏诞生之后就一直没有消停,而在近些年则更是猖獗,成为游戏行业一大顽疾。外挂不仅影响了游戏本身的正常生态,更是破坏了许多普通玩家的游戏体验。任谁在赛场上被一个开挂的菜鸡干掉,都免不了爆几句祖安语录。
玩家苦外挂久矣,而厂商面对外挂,也是不堪其扰。
曾经现象级游戏《绝地求生》,Steam连续霸榜半年多,风靡全球,引领了近几年端游手游的主题走向,乃至推动了国内网吧的升级革命。然而树大招风,爆火的《绝地求生》背后,黑色的外挂产业链已如跗骨之蛆一般,蓝洞并不是什么大厂,技术上的不成熟令其难以对外挂做出反击,面对日益严重的"神仙打架",玩家只能选择弃游。即使在后期游戏加入了BettlEye系统以及腾讯的tenprotect,迟来的正义终究也没有留住玩家的心,端游《绝地求生》只能无奈没落。
而之后的《Apex》亦是如此,然而与蓝洞不同,说EA没有能力治理外挂恐怕谁都不信。然而由于游戏本身免费,开挂成本几乎为零,再加上官方的不作为助长了外挂的气焰,到了后期也是"神仙打架、恐怖如斯",严重破坏了正常玩家的游戏体验,抱着"打不过就加入"的心态,最终《Apex》一天打十局有九局都是开挂卖挂的,玩家也是纷纷脱坑。
伤害玩家对于游戏的信心和感情的,并不只是外挂的存在,游戏厂商面对外挂事件时态度同样重要,没有人想在一个彻底失去公平的疯狂世界中认真投入。而同样是面对外挂事件,不同的官方给出了不同的态度,也决定了游戏不同的命运。
就如同《Apex》,由于官方的不作为,最终退场。但是同样是面临外挂问题,《逃离塔克夫》的厂商直接选择选择了强硬的手段——锁死开挂玩家的硬盘,在被封禁的电脑上,即使更换账号登陆,依然无法进入游戏。《逃离塔科夫》价格不低,然而在成为话题半年过去了,游戏受众依然不少。
而面对外挂问题,《糖豆人》的厂商已经开始采取措施解决这些问题,根据官方微博,游戏现在已经开启了外挂检测系统,目前游戏中的作弊情况正逐步得到控制。
这款爆火席卷的游戏是否延续自己的黑马神话还有待商榷,但好消息就是Mediatonic已经发声并正在努力解决,期待《糖豆人:终极淘汰赛》能够拥有属于自己的一套完善的体系,而不是成为下一部被外挂毁掉的游戏。
游戏的存在对于大多数人来说本来就是娱乐之用,而这种轻松的休闲小游戏,纯粹就是为了killing time,但是偏偏被这些外挂搞出了你死我活的感觉,何必如此?为何要让这些憨态可掬的小糖豆染上功利的颜色?我们大多数人既不是那些需要依靠打游戏来生活的专业队员,也不是需要运用自己知识和经验来赚钱的游戏开发者,何必非要在娱乐之中病态求胜,在游戏之中功利争抢?
游戏本为娱乐,也本为娱乐,我自认为,在游戏之中太过好强,最终只会被游戏娱乐。
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