谁说FPS不能和Roguelike结合?

更新时间:2020-08-05 16:15

从1981年,公认的FPS奠基之作《德军总部》被Muse Software公司推出至今,已经过去了39个年头,随着科学技术的飞快发展,优秀的FPS层出不穷,经典的CS系列,COD系列,大厂的OVERWATCH、瓦罗兰特,似乎FPS市场被这些IP,大厂抢占的七七八八,但是小厂出品、无IP加持的游戏就真的没有市场么,质量就真的不如这些传统豪强么?我看未必,在6月的第一个Steam周销榜前十里,就出现了一款无IP,非国际大厂的FPS游戏《枪火重生》。

谁说FPS不能和Roguelike结合?国产新星《枪火重生》给你答案

传统FPS的硬核是诸所周知的,拉枪,身法,预瞄,地图理解,定位等等等等无一不需要几十小时上百小时的练习,无忧认识的一位国内二线CSGO职业选手游戏时长已经超过了4000小时。在这种情况下没有玩家基础,继续保留硬性内容显然是不被市场认可的。《枪火重生》显然认识到了这一点。不得不说《枪火重生》的手感设计十分舒服,基本上只要接触过FPS就可以快速上手,同时难度曲线也十分平滑,不再劝退萌新。总体来讲就是绝大多数玩家,都不会觉得《枪火重生》是一款难以上手,过于困难的游戏,可以轻松地开启突突突之旅。

谁说FPS不能和Roguelike结合?国产新星《枪火重生》给你答案

相较于其他FPS游戏,《枪火重生》另一大亮点就是画风独特,武器多样,有浓厚的国风元素。实际上不论是CS,COD亦或者PUBG,画面上都在追求写实,逼真。这样子的画面确实能更加让人身历其境,但是其弊端也是显而易见的:缺乏趣味性,趋同性导致的审美疲劳。集百家之长的《枪火重生》通过粗线条美漫画风+满满的国风元素巧妙地解决了这个问题。首先是画风与其他FPS区别开来,避免了审美疲劳,再加上地图,武器设计添加的互动细节与个穷疯元素,不仅能让国外玩家玩到新奇,也能让国内玩家玩家感到亲切。"火焰狂龙"这把武器的造型是一条缠在手上的中国龙,而换弹则是龙从手中飞起,绕手一周。诸如此类妙趣横生的设计数不胜数,推荐大家也去尝试体验。

谁说FPS不能和Roguelike结合?国产新星《枪火重生》给你答案

然而《枪火重生》的最大亮点是在于多个游戏元素的融合。Roguelike作为近两年市场的宠儿可以说是作品不断诸如《黑魂》系列《暗黑破坏神》系列都是老牌Roguelike大作了。但是随着市场的快速发展,Roguelike的弊端也凸显出来,总结下来就是"肝""难"。《黑魂》系列的"难"有目共睹,作为最简单的一作《黑魂3》无忧都用了2个小时才见到传火女。《暗黑破坏神》的"肝"想必无需多言,"一杯茶,一包烟,一件套装刷一天"。但是《枪火重生》用他平滑的难度曲线克服了"难"的问题,又通过增加更多的趣味互动来提高玩家"肝"的体验,让玩家一举完了还想再来一局,不知不觉间就"肝"完了所需资源。

谁说FPS不能和Roguelike结合?国产新星《枪火重生》给你答案

其实近些年像《枪火重生》这样出自小厂的良心之作并不多见,普遍都风气就是随便制作一款粗制滥造的游戏,在市场上赚一笔然后就弃之不管,然而《枪火重生》却以精良的制作,大胆的创新,优秀的创意与其他游戏划清了界限,冲破了大厂对于市场的封锁,这样的游戏值得入手。

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