国产Roguelite第一人称射击游戏?

更新时间:2020-07-31 17:18

FPS游戏可以说一直是游戏界里的常青树,从陪伴我们童年的CS1.5到现在的CSGO,以及17年的绝地求生、拳头的新作瓦罗兰特。似乎从FPS游戏出现以来,FPS游戏就一直站在风口浪尖上,也诞生了CS,使命召唤等经久不衰的热门IP。然而,随着时代、技术以及玩家需求的不断上升,很多玩家或是厂商在对待FPS游戏时,不再单单满足于传统的硬核FPS,而是选择了加入更多元素,于是才有了守望先锋,光环,无主之地等游戏的出现。而《枪火重生》就是这么一款融合了Roguelite、RPG等多种元素的FPS。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

在5.31~6.7的steam销售周榜上,笔者意外的发现居然有国产游戏上了销售周榜,并且"好评如潮",近3000的特别好评,就是这么一款没什么名气,也没有IP加成的游戏,进入了我的视野。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

作为一个严谨的游戏测评小能手,笔者在入手之前自然是要看看各路玩家的测评的。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

看到这,7月27日上架多益战盟之后笔者就立即入手体验,并且第一时间跟大家分享。

一:推陈出新,打破局限

《枪火重生》给我最大的感受就是两个字"创新"。从玩法角度上讲,在FPS中融入RPG并不罕见,然而在融入了RPG的基础上再加入Roguelite元素笔者确实第一次见。整体游戏并没有出现"水火不容"的局面,反而相得益彰。而在游戏性上来说,Roguelite决定的地图随机性再加上武器的多样性,使得FPS游戏不再局限于传统、硬核的拉枪,爆头线等,而是需要我们运用智慧,利用每一次位置都不同的掩体,独具特色的武器,和各种各样的卷轴来赢得胜利。《枪火重生》摒弃了传统Roguelike的刷刷刷,也降低了FPS的硬核劝退程度,并且加入了RPG的故事性,使得游戏整体有血有肉,并且不再枯燥无聊。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

二:大胆尝试,国风体验

进入游戏才发现游戏整体是的是卡通画风,而场景等等都采用的是东方元素。古香古色的建筑,甚至兵马俑都有,你能体会这种画面带给人的独特体验,令人耳目一新。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

在选角界面,我才发现原来卡通画风不只有可爱的,呆萌的,也有帅气的一面。再加上动物的拟人形象以及酷酷的表情和古风打扮,可能这就是反差萌吧。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

《枪火重生》并不像其他的国风游戏大多采用水墨或者写实画风,采取了卡通画风的《枪火重生》能够给到我们一种既新鲜又熟悉的感觉,更为重要的是,在卡通风格里加入的光效并不扎眼,而且具有很高的辨识度,物品武器一目了然。

国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验

总体来说,这款《枪火重生》是一款完全超出了预期的游戏,买一份游戏,同时体验Roguelite,RPG,FPS三种游戏玩法,岂不血赚?在国内现在已经以39元的价格上架了多益战盟,绝对物超所值,非常值得入手。

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