动视暴雪2020财年Q2财报
动视暴雪 2020 财年第二季度业绩创下了刷新纪录的好成绩,官方将其归功于今年以来的新冠疫情,「宅经济」提振数字娱乐,令公司收入激增。
刚刚公布的财报显示,截至 2020 年 6 月 30 日,动视暴雪净收入为 19.3 亿美元(GAAP),比去年同期的 14 亿美元高出38.4%,也高于之前预期的 16.9 亿美元。其中,数字业务的净收入为 15.9 亿美元,高于去年的同期的 10.9 亿美元。
净预订额(net bookings,游戏产业分析师使用的调整后收入形式)达到了 20.8 亿美元,而去年同期则只有 12.1 亿美元。其中,来自数字渠道的净预订额为 18.2 亿美元,游戏内净收入为 13.7 亿美元,这两者都比去年同期的 10.1 亿美元、7.78 亿美元高出许多。
此外,财报还显示该季度动视暴雪月活跃用户达到了 4.28 亿,其中 1.25 亿来自动视、3200 万来自暴雪、2.71 亿来自 King。
财报显示,动视暴雪该季度的业绩增长主要来自《使命召唤:战区》。这个由《使命召唤:现代战争》衍生出来的免费「吃鸡」玩法自 3 月推出以来,已经有 7500 万玩家游玩,令整个《使命召唤》系列游戏的净预订额达到了上季度的 2 倍以上,以及去年同期的 5 倍,创下了新的季度记录。
受该季度业绩的影响,动视暴雪已经将全年的净收入预期从 68 亿美元调整到 72.7 亿美元。展望三季度,动视暴雪季度净收入有望达到 18 亿美元。
此外,财报中还介绍了动视暴雪旗下各项重点产品的一些情况:
得益于「宅经济」,《使命召唤手游》在活跃度与课金收入方面都有所增长,在美国 App Store 收入总榜一路攀升,二季度的日均净预订额创下新纪录《魔兽世界 怀旧服》势头强劲,预计三季度销售额与用户活跃度还能继续提高
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