《黑色沙漠手游》国服倒计时?

更新时间:2022-03-24 19:12

  如果不是去年6月被《黑色沙漠手游》拿到版号的消息刷屏,可能很多中国玩家已经快忘了韩国游戏张什么样了。

  由于之前中韩关系的变动,过去这几年没有一款韩国新游戏获得版号在中国市场发布。此背景下,Pearl Abyss研发的《黑色沙漠手游》成为自2017年后,首款获得版号、获准在中国大陆地区发行的新韩国游戏、且是一款很具代表性的韩国MMO手游。在当时,《黑色沙漠手游》破冰一度让不少玩家感到迷惑——黑沙真的要来了吗?

  先韩国游戏一步,今年3月韩国电视剧陆续在国内各大视频网站播出,3月3日爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》,3月6日B站独家上线韩剧《机智的监狱生活》,3月8日优酷上线韩剧《现在,正在分手中》,韩剧在中国市场开始步入大范围的恢复播出的节奏。

  而《黑色沙漠手游》在获得版号后,作为联合运营方的腾讯和创梦天地也没闲着,于去年11月、今年1月迅速开启了基础测试和精英测试,而根据韩媒报道,开发商Pearl Abyss在财报会议上表示《黑色沙漠手游》中国地区测试期留存率和付费率均超出预期。在3月8日至17日,游戏还在TapTap招募Beta测试(CBT)人员,似乎要赶在游戏上线前再来一轮测试兜底。

  之所以说这是上线前的兜底,是因为GameLook注意到,《黑色沙漠手游》已上架AppStore正式开启预约,而在AppStore上显示游戏暂定上线时间为4月27日,正式发布时间还有待最终确认。而实际上,游戏早在3月5日便开启了国区iOS预约。安卓端预约则于去年8月开启。

  作为韩国标志性MMO产品,《黑色沙漠手游》自2018年2月上线以来,便疯狂收割全球市场,甚至还在人均社恐的日本拿下了免费榜第一、畅销榜第四的成绩。

  2020年,Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin就在一次交流会上透露,《黑色沙漠手游》发布不到两个月就收获2000万次下载,截至2019年12月下载量累计超3600万。而在去年6月,官方还确认《黑色沙漠》IP累计收入已超20亿美元,全球用户累计超4000万。

  其中,手游用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入,换算过来为6.7亿美元,约合42亿人民币。而游戏收入峰值出现在2019年3月,当月流水超过了2亿元人民币。目前,《黑色沙漠手游》在海外月收入稳定在2000万元以上。

  这样一款有着众多光环加持,且肩负韩游破冰使命的MMO,能经得住国内市场的考验么?

  韩式MMO的集大成者

  如果要给《黑色沙漠手游》下个定义,将其称为韩式MMO集大成者或许并不为过。

  即便是远离了韩式MMO这么多年,如今国内玩家再谈起,也大多数保持着打击感差、肝疼、玩法固定等印象。把这三点套用在《奥丁》、《天堂W》等现在韩国畅销榜头部的产品,同样适用。

  韩式MMO给人诟病打击感不足,主要表现在角色战斗通常只是站在原地摆POSE撸怪,俗称“站桩”,与怪物同样原地转圈的反馈遥相呼应,最终变成一场“你打你的、我打我的”的数值比拼。

  反面例子《Gran Saga》

  《黑色沙漠手游》最让人眼前一亮的无疑是对打击感的强化,这点主要通过流畅的、可自由衔接的动作实现。

  游戏的动作模组拥有高质量的流畅表现,角色的攻击与技能不仅不会原地站桩跳舞,而是有着十分符合直觉认知的轻度位移,并且怪物在被击中后也会有“削韧”后退的受击反馈,配合屏幕震动和音效,强化了游戏的打击感。

  此外,在战斗操作层面《黑色沙漠手游》移除了端游搓招的设定,改为技能按键输出,一定程度上降低了操作的繁琐,也更匹配移动端追求轻度的趋势。

  同时,为了解决手机屏幕小塞不下多技能的问题,《黑色沙漠》也针对性地加入了转盘技能槽设定,玩家最多可将8个不同技能用于战斗,在战斗时只需要滑动键位,便能轻松使用多技能combo,配合上华丽的特效,大大提升游玩的操作体验。

  尽管游戏加入了看似与“强化操作”相矛盾的“自动战斗”,但究其原因,更多为了避免萌新玩家在游戏前期被繁琐操作劝退的情况。而度过新手阶段后,众多高难度团本均需要玩家自行操作。

  比如打团过程中的视角问题。游戏取消了传统韩式MMO 2.5D俯视角锁定,以至于玩家在激烈战斗时还需要手动调整角度,注意力被更多分散也意味着游戏容错率较低,这使得游戏的战斗看起来颇为硬核。

  除了战斗表现外,在角色养成上《黑色沙漠手游》也主动淡化和疏离韩式MMO“过度爆肝,玩游戏如上班”的特征,前者主要体现在装备打造上。

  以往,玩家诟病韩式MMO“太肝”,其实主要是指装备打造的机制太过苛刻——既要求玩家花费时间金钱筹集资源强化武器,又为强化系统设置成功率,一旦失败装备还要降级甚至消失,导致养成成本大大提升。

  《黑色沙漠手游》最难得的一点,便是取消了武器/防具强化失败降级的设定,玩家可通过放置对应的素材来提高强化成功率,但即便是强化失败也只是消耗材料而不会降级或销毁装备,大大降低了逼氪的可能。

  有趣的是,《黑色沙漠手游》还将被其它网游当作“绿叶”的养成玩法,打造成了“红花”。实际上在《黑色沙漠》端游里,养成要素本就与游戏经济系统有着强关联,因而占据了相当大比重。而这个玩法框架同样被迁移到了手游中,玩家能在其中伐木、采矿、钓鱼、采集。

  钓鱼玩法

  你可以完全弱化数值战斗,而去专心当一名伐木工或采矿工挖矿赚钱,并用赚来的本金买工厂招募工人,摇身一变成为矿老板,体验模拟经营游戏的快乐。更离谱的是,作为专心跑商的生意人,你甚至还可以跟现实一样与NPC砍价,可谓把传统副业做到了极致硬核丰满。

  在优化了打击感、肝度、玩法的基础上,《黑色沙漠手游》也很好地继承了韩式MMO的优点,如装备Build,团本中各职业搭配、PVP、超大开放地图等等,一增一减间让韩式MMO有了新的味道。

  让欧美佬也爱上的次世代品质

  从故事背景来看,《黑色沙漠手游》讲述的是三大王国围绕黑色沙漠出产的黑石,展开长达数十年战争的故事。

  手游继承了端游相同的世界观,但在职业上却有所不同。目前,端游已经推出了超过30个职业,手游国际服则为17个。而国服官方显示仅为5个,分别是狂战士、女巫、剑士、女武神、游侠。但官方表示后续会推出国服特色角色,作为本地化工作的重要一环,同时国服加入了中文配音。

  不仅是世界观改编自端游,在韩游另一大拿手绝活——美术画面上,《黑色沙漠手游》同样保持了堪比端游的次世代品质。

  在美术风格的选取上,《黑色沙漠手游》承袭了韩游的传统,采用了融合东方武侠与西方中世纪魔幻的风格。在此基础上,游戏还还原了端游自由度极高的“捏脸”系统,不仅包含了五官、头型、发型、身高、服饰等几个大的选项,而且每个选项下又有数个更细分的子选项。

  比如在五官选项下,系统就允许玩家对眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇进行调节,而眼睛子选项下,还能对瞳孔的外形和颜色、眼影、眼形等进行更细致入微的调整。毫不夸张地说,你甚至能控制角色脸部的每一块肌肉。

  在知乎,有网友晒出了捏脸图与游戏实机模型的对比,从表现来看端游捏脸系统的移植可谓非常成功,对应了官方此前所宣称要在手游里实现端品质的次世代标准。

  除了捏脸外,在整体画面表现上,手游还延续了端游的自研引擎“BlackSpace Engine”,使得画面效果非常惊艳。

  宏大如高山、森林呈现出的绚烂光影效果和高品质的写实画质,细致如人物、建筑在阳光照射下产生的倒影,乃至奔跑时扬起的尘土,都有远超一般手游的次世代表现。作为一款2018年上线的手游,其品质表现放在4年后的今天依旧十分罕见。

  此外,为了进一步增加游戏的写实程度,在一些容易令人忽略的细节上,《黑色沙漠手游》也做到了尽善尽美。比如与NPC的对话中,NPC的神态会根据语境的不同而有所变化,表现出或高兴、或失落的表情和动作。

  在《黑色沙弥》品质表现如此“次世代”的情况下,也难怪会有玩家听到国服将要内测后,会如此兴奋。

  甚至Pearl Abyss还在2021财报会议上透露,去年12月《黑色沙漠》IP更新了一波内容后,原本对MMO不太感冒的欧美用户直接新增了230%,远高于165%的均值。

  黑沙手游国服倒计时,或让Pearl Abyss迎来增长

  3月9日,或许太久没有韩游进入过中国市场,在《黑色沙漠手游》公布AppStore预计上线日期后,韩国业界不少媒体都对此进行了报道。

  但随后,Pearl Abyss官方人士接受采访时表示:“游戏上市日期已经确定,但并不是4月27日,确切发行日期将由当地发行商通过官方网站等渠道公布”。市场预计该游戏将于4月底或5月初正式上线。

  自2018年2月发布《黑色沙漠》手游以来,Pearl Abyss已经很久没有拿出新作品了,这导致其财报连年下滑,营收从2019年的5389亿韩元(约合人民币27.7亿元)逐步下滑至2020年的4888亿韩元,以及2021年的4038亿韩元。

  基于对《黑色沙漠手游》国服上线的期待,电话会议当天(2月15日),Pearl Abyss的股价比前一交易日上涨了6.21%,至10.44万韩元。

  市场表现出利好其实不难理解。一方面,游戏本身拥有高品质,以及作为限韩令下首个破冰国内市场的韩游两大BUFF加成,利好是正常反应。再加上早在2017年,Pearl Abyss就宣布与蜗牛游戏达成代理合作,但无奈后续国服端游一直没有动静。手游上线后,很可能会成为玩家多年期待集中爆发的窗口。

  另一方面,目前国内市场精品的MMO已然不足,新出的产品也大多在SLG、卡牌、二次元等主流赛道里内卷,MMO赛道出现了较大的空缺。《黑色沙漠手游》作为韩式MMO集大成者,国服上线后会产生怎样积极的市场效, 理应值得期待。

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