魔幻手游《全民奇迹2》首日登顶畅销榜前五设计
在快速变化的手游市场,MMO依旧是最能调用玩家情绪的综合品类。技术进步、投入攀升在不断拉高行业门槛的同时,也让这一品类的核心玩法趋于同质,市场渴求突破级王牌产品。
4月9日,由掌趣科技研发,腾讯代理发行的次世代MMO魔幻手游《全民奇迹2》正式上线,引发行业热烈关注及讨论。该产品上线前便已累积超千万预约,首日登顶AppStore免费榜并进入畅销榜前五,为MMO手游的次世代革新树立了标杆。
红海激战,“奇迹”攀上新高度
根据《2020年中国游戏产业报告》数据,2020年在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类(ARPG/MMORPG)游戏占比为28%,流水收入占比19.48%,无论从数量和收入规模上都是第一大类,竞争十分激烈。
在众多MMORPG中,《奇迹》系列作为明星产品,是由韩国网禅开发的魔幻题材MMORPG游戏,于2002年10月引进国内市场。在中国网游兴起早期以相对成熟的玩法、世界观吸引了最早一批玩家,经过十年持续运营,积累了庞大用户基础,并随着时间推移付费能力、IP忠诚度方面逐渐成熟,带来了长期的商业化价值。
作为奇迹系列的老班底,掌趣科技近年来研运实力彰显,积累丰富的MMO研运经验,以及对于奇迹IP文化价值的打磨,具备长效经营的综合实力,让游戏的商业空间得到拓展。《全民奇迹2》更是业内第一款采用虚幻4引擎开发的奇迹手游,技术升级带动游戏中场景、人物、铠甲质感和技能特效的全面进化,将以视觉表现力而著称的奇迹IP带到了新的高度。
屡造精品的背后,体现掌趣科技持续打破品类天花板的决心。
真正的“匠心“游戏
对于MMO的理解,很多产品展示出了机械式的诠释。爽快的打击感、数值提升带来的成就感,可玩性陷入了简单的模式循环中,体验过后,很快索然无味。手游市场发展的近些年来,鲜有产品能媲美端游时代的《奇迹》、《魔兽世界》等代表作品。
这种现象产生的原因在于过分重视数值成长体系之于游戏系统的构建,从而忽视了玩家对于探索、社交、身份认同等用户体现的多层次需求。这也是为什么很多老玩家总爱带着端游时代滤镜,强调游戏不止是游戏,更是属于自己的一个虚拟世界。
相比大多MMO追求单核的理念,《全民奇迹2》则更多的延续了端游大MMORPG构架体系。更强调多人、社交、互动,包括探索/外观/家园/身份/休闲等构建多核多通道的玩法体系,满足不同用户的游戏需求。
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