历史版博德之门,开局由一块石头决定命运
对于国产游戏来说,要是触及到历史题材,三国绝对是运用最为广泛的,而且已经是被用到烂的存在,不过仍旧是没能超越日本对于三国的研究深度!
而有关于其他朝代的历史题材游戏却是相当少见,而千禧年不知道为何,独特的秦朝背景开始兴起,让游戏市场变得更加别致;而当时作品有智冠的《寻秦记》、大宇资讯的《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》、祖龙工作室的《大秦悍将》,都是大作,却始终没能超过另一款游戏,那就是《秦殇》。
《秦殇》诞生于2002年,那个时候国产单机市场非常热门,而最出名的莫过于《仙剑奇侠传》,直到现在还是有很多人在回味着《仙剑奇侠传》系列带来的乐趣。
而仙剑其实算得上是一种比较偏向于日系画风的RPG游戏,它的成功,也为不少后续的国产RPG游戏指明了道路,但是《秦殇》却有些不同,它的画风更多的是贴近西洋RPG,这在当时是非常少见的。
游戏制作人员参考了大量的历史资料,模拟了超过100个独立的场景,包括了城市、村镇以及野外、屋内、山洞等,就连长城、秦始皇陵、阿房宫等建筑都在游戏中重现昔日的辉煌。
而故事走向也基本符合历史史实,只不过历史上的扶苏在边疆地区挥剑自刎,而游戏中则是将由我们操纵,走上了艰难的复仇之路。
同时我们还能在游戏中看到完整的秦朝历史,比如说扶苏的巨鹿之战,就会完全展现在玩家面前,玩家们身临其境,足以看到巨鹿之战战场的惨烈程度。在游戏中也致力于描绘在战争下民不聊生的场景,为玩家带来的心灵震撼,可以说是相当巨大的。
其实很多人都喜欢将《秦殇》和《暗黑破坏神》相比较,但是个人觉得它可能和《博德之门》更为接近一点,不过不管怎么说都好,既然会被海外媒体称之为"历史版暗黑破坏神",那它肯定有着自己的过人之处。
而《秦殇》的浓厚历史元素,加上恰如其分的传统乐器配乐、沧桑厚重而又充满青铜画风的游戏场景、各种剧情和独白的渲染,都在表明,这款游戏到底有着怎样的实力!
首先是在职业的选择上,有着游侠、力士、刺客、术士和巫师,不同的职业有着各自的专属装备和特殊技能,当年最喜欢玩的就是游侠,能力发展比较好,又能打造又能修理,就喜欢上去硬刚,虽然很容易GG!
而每次击败敌人都会获得不同的装备,武器、金币、药品、素材等等应有尽有,另外还有视野范围这个设定,不过这两点在各大游戏都能看到,
最让人印象深刻的还是游戏的"五行相生相克"系统,很多国产游戏都会有这样的设定,但是没有多少能够做到像《秦殇》这么深入和硬核。"五行相生相克"深度融入整个游戏当中,甚至你解决了路边的狗,随机掉出的狗皮、狗骨、狗筋,都会带着不同的五行属性。
不过因为太过深刻,《秦殇》也没能避免平衡问题,除了极少数的神兽之外,其他怪物属性都是固定的,如出现最多的就是秦军和狼,固定水属性和无属性,而且游戏结尾大多也是出现的秦军,这就导致了克制水的土属性更加受欢迎!
还有就是当时搞装备也是一件难题,不是掉率的问题,而是刷新的问题,许多"宝地"它是不刷新或者刷新时间极长,S/L大法都不好使,逼得许多玩家走歪门邪道。
因为《秦殇》的存档比较特殊,地图数据和角色数据不是一个文件,所以可以把地图数据设定为只读,回定其数据,之后配合S/L打法无限刷新。
另外,《秦殇》的自由度也是极高,玩家们可以在任务之余到处闲逛,不知道什么时候就能在某个角落爆出什么好东西。
有时候每一个不同的选择,就会导致你有不同的故事发展,如果你曾经找到过赵村旁的洞,那么"桃花源"就在向你招手;如果你曾经帮助过卢生,那么徐福的船上将有你的一席之地等等,在《秦殇》中都会无处不在。
而游戏有着7个不同的结局,记得有一个结局是如果你带着几个女的一起去打赵高,胜利之后,后宫王就是你了。不过要真想这样打可不简单,女性角色不是刺客就是法师,只能靠你一个T打,而且还没能奶的,想当后宫王太不容易了!
而任务也有不同的完成方式..从这些角度来说,秦殇几乎可以说是综合了博德之门和辐射的优点,是中国单机游戏史上少见的创举。
我还记得一个支线任务,就是遇到一个年轻人,他的父母去世了,留给他一把钥匙,在山洞里有两个箱子,只能选择一个打开,一个写了"一生之财富",一个写了"万世之财富"
如果选择打开前者,可以获得2000文钱,后者就是一捆竹简。一开始看到竹简,我还以为是父母为了告诫孩子,书中有颜如玉还有黄金屋,结果打开一看,上面写的是"别傻了,哪有万世之财富?儿子你不要这么贪心!"(这印象很深刻了!)
不过就算是如此优质的《秦殇》,在国内的收入却微乎其微,绝大多数是来自海外的营收,不是国人不爱玩,是盗版太便宜了,5块钱一张光碟,让大家对于正版都嗤之以鼻。
再加上来自于网游兴起的冲击,很多优质单机都不得不含恨下线,而《秦殇》也是国产单机局势分崩离析之前的为数不多的一抹色彩。
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