《命运2》:日常吐槽却依然甘愿"老黑奴"?

更新时间:2020-10-07 18:00

临近十月,距离《命运2》发布新dlc"凌光之刻仅剩不到40天。

此前原本预计新赛季的发布时间为9月23日,也许是受到疫情的影响,也许是因为开发者Bungie公司宣布国区steam命运2的赛季更新延期到11月10日。

以下是官方发布的公告全文:

我们已决定将《命运2:凌光时刻》的发布日期移至11月10日。

过去几个月对我们来说一直是一个挑战,并且在这场疫情大流行结束之前仍将会是。

我们已经学会了在彼此被分开的情况下来以一种新的方式工作。

尽管有这些障碍,我们仍然致力于实现粉丝们期望的同等高质量。

在接下来的几周内,我们将透露我们为"凌光时刻"所做的更多工作以及这对发售时(现在将延续至11月10日)的意义。

"凌光时刻"DLC为《命运2》搭建了一个不可思议的未来舞台,尽管到来的比我们原先预期的要晚,但我们很高兴今年11月之后将与您继续携手并进。

①、《光环》之后,bungie再创辉煌

作为一款全面登录PlayStation 4、Xbox One以及PC并且自2014年以来运行了6年的的fps游戏,《命运2》的人气虽然不比譬如CSGO,守望先锋等极为著名的游戏。

但是作为一款成功运行6年并且截至目前为止每日活跃人数达到平均7万的fps游戏,我想不必多说,《命运2》一定有他独特的吸引力。

由于今年的疫情,我偶然接触到了这款游戏,并且曾经高强度游玩达到每天平均12小时的游玩时长一个月之久。

作为一名总游戏时长1170h的玩家,我甚至不能说在这个游戏算的上熟手。

身边的朋友大都1500小时往上,并且到现在每天还保持长时间在线状态。

如果点开steam命运2的商店主页,你会看到评论里玩家们清一色地吐槽命运2的耗肝程度有多么严重。

但是也会发现即便很多玩家都在吐槽,但是他们的游戏时长往往都是几百小时起步。

那么这款不算非常热门却拥有如此忠实玩家的游戏,到底有什么独特的魅力呢?

作为一名射击游戏爱好者,我曾经尝试过很多不同类型的射击游戏,其中不乏许多大作或者小众的独立游戏。

但是《命运2》的射击手感还是让我在第一次体验的时候感到眼前一亮并且似曾相识。

这就不得不提到《命运2》的制作厂商Bungie。

如果说也许你对Bungie的名字并不是很很熟悉,那么提到《光晕》系列你可能会对Bungie有了印象。

如果你玩过《光晕》系列,那么你肯定不会否认Bungie在射击手感上的把控水平。

毫不夸张地讲,命运2的射击手感在业内的设计水准属于当之无愧的第一梯队。

尽管他的手感不是以追求最硬核,最真实的射击体验,但是对于大部分玩家的游戏体验来说 《命运2》的射击让所有曾经玩过这款游戏的玩家都倍感舒适。

《命运2》在瞄准射击时有微微的自动瞄准,譬如有时甩狙到脖子中段的位置会被自动判定为爆头,以及一些轻微的弹道更改。

经常有玩家调侃玩惯了命运,再玩别的fps感觉自己菜的抠脚。

但是《命运2》的定位虽然是一款fps游戏,但是它的游戏体验有一些类似守望先锋,游戏定位似乎介于传统fps与moba之间。

无论是pve还是pvp,获胜并不是仅仅依靠枪械的使用,往往是靠角色的技能以及大量的走位身法出奇制胜。

对于我这种并不是很感冒硬核游戏的玩家来说,《命运2》的体验对我有很大的吸引力。

②、画质出类拔萃不吃配置;刷宝游戏也有优秀剧情?

除了出色的射击手感,《命运2》的游戏画面和剧情也独具风格。

虽然现在大家似乎更愿意把命运2归结到网游的行列,但是这并不能否认《命运2》在游戏画面制作和剧情上的用心。

从画面来说,命运2拥有将近十个表现不同星球的大型地图,每个地图均有其独特的剧情和各种地图彩蛋,并且表达出了每个星球的特点。

在我实际游玩过程中,每当我初次踏入一个星球,都会被制作团队的用心程度震撼。

也许有人会讲画面的优秀在现阶段的单机游戏中并不罕见,但是《命运2》在pc端的表现实在是令人惊艳。

《命运2》:又爱又恨,日常吐槽却依然甘愿"老黑奴"?

相比大部分移植到pc端的3A大作,往往需要极高的电脑配置才可以较为流畅的运行。

然而对于大部分玩家而言,大部分移植游戏的配置需求还是稍显吃力,但是《命运2》的优化可以说出神入化。

很多玩家在入手命运之前都十分担心配置是否可以正常运行游戏,事实是玩家在实地体验之后纷纷表示不仅画面的细节十分到位,并且帧率感人。

比如我在游玩的时候是用笔记本插电游戏,联想y7000p,实地运行几乎所有场景均保持在150帧或往上。

在玩家密集的"高塔"也有将近100帧的流畅度,着实令人惊艳。

游戏的剧情方面,可以看出命运的世界观非常宏大。

时间线多重并进,故事不仅仅发生在地球,涉及到很多其他星球和不同物种之间的战争。

如果在这里想把命运的故事讲解完毕大概是不太可能的。

《命运2》:又爱又恨,日常吐槽却依然甘愿"老黑奴"?

那么从《命运2》游戏体验来说:

玩家前期的剧情可以简要介绍为卡巴尔猩红军团在指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。

盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。

玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。

为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

《命运2》:又爱又恨,日常吐槽却依然甘愿"老黑奴"?

这一部分的剧情也将作为玩家的新手教程在游戏中体现。

除了猩红战争,《命运2》目前的游戏剧情还有遗落之族,战争思维等多个篇章。

每个篇章都互有联系但风格迥异,游戏剧情伴随激烈的战斗为玩家展示了命运系列的独特魅力。

命运系列的世界观十分丰富,《命运2》的优化也非常优越,但它的缺点也在玩家的游玩过程中逐渐体现出来。

虽然我十分喜爱这个游戏并且希望一直游玩下去,但是在这里还是要提醒各位想入坑的玩家。

如果不是有足够的耐心或者对命运系列有足够的喜欢,还是不要一开始就投入大量的精力。

游戏本体目前免费,后续可以购入dlc。

《命运2》:又爱又恨,日常吐槽却依然甘愿"老黑奴"?

③、高质量不代表无瑕疵,玩家又爱又恨

宏观的介绍大抵讲完了,那么从实际体验入手,我在这里简要讲述一下我对这个游戏的体验理解。

《命运2》是一款结合pve与pvp的游戏。

因此无论你更喜欢和朋友开黑开拓raid本亦或是喜欢与他人切磋枪法,《命运2》都会为你提供相应的平台。

Pve方面,主要分为三人本或者六人本。

简单的三人本官方提供在线匹配,今年Bungie更改的了匹配模式,目前很少出现长时间匹配不到人的情况。

但是高难度的三人打击本,和所有的六人本(普通万寿园除外)均不接受匹配。

玩家要想进入这些本必须要通过其他渠道自己找寻队友,然而《命运2》的官方社交系统设计的属实拉跨。

游戏中的社交地图高塔只有寥寥数人,玩家之间也没有什么沟通。

要想找寻伙伴,目前通常是自己找寻队友,由于这些本难度较高,非常吃团配合,队友之间的语音交流是必不可少的。

这些本的奖励丰厚,很多枪支只能在这些本中获取。

那么对于孤狼玩家或者比较害羞的朋友们来说,和很多陌生人语音配合打本是比较难的事情。、

同时在目前版本中很多raid本对武器的限制有着不成文的规定。

比如过去版本打本必要剑狙神性或者一些其他的武器,而这些武器大多需要玩家用大量的时间去肝。

以我举例,比较典型的是温迪戈榴弹,让我印象深刻。

获取这把枪需要在一个匹配的打击本里刷多杀,一把大概15—20分钟,进度大概1.5~2.0%一把,十分耗时间。

还有很多的例子,大多数萌新玩家询问老玩家一开始要干什么的时候得到的回答大多是获取一些必要的枪支。

那么对于有肝的玩家来说,某些枪支的获取方式不仅要经历冗长的流程和剧情,同时需要你在pvp中达到一定目标。

说到pvp方面,命运2的pvp除了与自身的技术有关,还有装备的配置和枪械的选择。

想要获取强力的枪支,不仅要经历漫长的肝硬化,还要在pvp达成比如多杀,爆头或用特定种类枪支杀人的目标。

然而很多新手前期没有足够好的装备去随机匹配对手,即便技术尚可,也往往会因为枪支的压制被打到自闭。

而不需要任务流程才可以获取的强力枪支,也具有不同的perk,要想获得一把好perk的强力武器,依然需要大量的重复劳动来进行刷枪。

因此无论是pvp还是pve,萌新玩家要想成为老手,都要经历一大段费时费肝的时光。

同时,《命运2》的耗肝还体现在每个赛季的光等提升,光等类似游戏经验等级。

光等不够会在一些本和某些pvp中遭到敌方压制,为了提升光等往往需要玩家担任长期的"老黑奴"。

并且每个赛季光等都会重置,需要玩家长久且较高强度的游玩才可以有更佳的游戏体验。

因此我才说如果没有对这个游戏有极大的兴趣或者没有足够的时间游玩,还是慎重选择这款游戏。

④、仍有上升空间,命运未来可期

《命运2》的优点和缺点都比较明显,如果上网搜索评论,也会看到很多玩家对这个游戏不乏差评。

但是从我的角度和身边人的反应来说,游玩久了再看到那些评论《命运2》某些地方垃圾的玩家总会觉得大家其实是有些恨铁不成钢。

虽然我的身边朋友们天天吵着弃坑现充,但是官方发售新预告或者修复的时候,还是会满怀期待的关注动向。

总之在我眼里,目前我还没有能找到可以完美替代《命运2》的游戏。

虽然这款游戏让我又爱又恨,但是我认为自己非常喜欢它。

等到新赛季来临,我肯定还会第一时间加入"老黑奴"的行列。

不后悔为它付出的时间和经历,在游戏途中,也遇到了很多志同道合的伙伴,它依然是我最喜欢的游戏之一。

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