单机游戏何时掀起了重制热潮
在过去的二三十年间,即使有着技术上的巨大限制,依然催生了大量优秀的游戏IP,像《马克思佩恩》、《GTA》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》等等等等,太多太多游戏,都是从无到有,再到成为一代经典,有些游戏要经历三四代才会成为玩家眼中的经典,而有些游戏只需要一部就能成为玩家必备之良品。
像《黑道圣徒》原先就想成为能跟《GTA》系列分庭抗礼的游戏,但可以由于后者太过于优秀。好在最终《黑道圣徒》找到了自己的风格,在恶搞路上一去不复返,也算是另辟蹊径成功的典范了吧。
另一个在几部以后成功的游戏是《正当防卫》,游戏第一部就是一个佣兵在小岛上炸炸炸,直到第二部加入钩锁后,游戏才更新了大量玩法,成为了众多玩家愉快玩耍的游乐场。
就算是众多玩家眼中的经典游戏模板GTA也是经历了大胆变革才有了今天,在上个世纪90年代,这个游戏还是一个俯视视角的"横行霸道"游戏。
也是在第三部才尝试越肩视角,最终成为了一代经典,虽然从现代眼光来看这种变革是必然的,但是在当时来说,这种变革面临的是极大的技术难题,而改变玩家在前作中养成的操作习惯也是一件非常难的事情。
就连历来喜欢啃老本的育碧也曾经做出过大胆变革,当时的《孤岛惊魂》出来时,是2004年的一款顶级画面游戏,也是当时的硬件杀手。游戏主打科幻恐怖题材,线性的任务显然让玩家没有多少自由度,后来大部分员工跑去了EA做《孤岛危机》,育碧也是大胆的尝试了将游戏第二部舞台放在了广袤的非洲大陆,而线性变成了开放性世界,并取消了原本的科幻恐怖元素,事实上,从第二部开始,游戏就变成了现实主义游戏,虽然加入了些许蒙太奇手法的魔幻元素,但游戏早就不再是1代的那个模样了。而从第三部往后,《孤岛惊魂》也开始走出了自己的道路,比如比主角存在感更强的反派(瓦阿斯、蒲甘明),或充满魔幻影子的各类任务(3代嗑药战恶魔,4代画卷香格里)。
不知有些内心敏感的玩家有没有注意到,最近几年新作越来越少,大IP的续作反而越来越多。很多游戏甚至出到了十几部,但新IP却一年到头,算上所有的大游戏公司,也没几个。
许多IP在玩家心中扎根后,价值便翻倍,而续作如果做的不是十分拉胯,是会被已经积累起来的大批玩家拥戴的。当然也不是没有翻车的例子,育碧就曾因为自家作品都一个味而翻车,纵观其他游戏厂商,可能一个游戏做了十几年都是一个味,比如动视的《使命召唤》系列,I组T组和大锤之间的界限分明,做的游戏一眼就能看出来出自谁手(I组的COD16采用了全新引擎,小编早些时候听到这消息的时候不敢相信)。但育碧是不管做什么游戏都是一个味,你敢信?无论是《幽灵行动荒野》或《幽灵行动断点》还是《刺客信条奥德赛》或《孤岛惊魂5》都是一个味,大地图,数量众多但意义不足的支线任务,风景虽好但空洞的开放世界。这也是为什么育碧的"断点"最终大翻车,直接让育碧重新审视自家的经营理念。
而这两年,明显的看到重制版游戏引起了一波风潮,虽然不管是复刻版还是高清版早已被卡普空玩烂,但最近不少重制版游戏明显成为了市场的新一波热潮。
卡普空的《生化危机》系列先后推出了《生化危机2重制版》和《生化危机3重制版》,前者大获成功,而后者则由于过高的定价以及捆绑销售引来了不少差评。
吉尔是真的好看,但在当时,也是因为新游戏机的时代来临,导致卡普空改变策略,将原本的外传做成了正统续作,但实际上,重制版完全可以修正这个错误,不过"懒惰"的卡普空显然忽视了这点(可能还是怕承担风险,所以拒绝改变)。
不过就算是卡普空,连续两部重制作品也过于频繁,当然,由于是重制,所以将几十年前的菱形脸画质做到今天这样,也算是一个全新的游戏了。
史克威尔也不落下步伐,为自家评价最好的作品之一《最终幻想7》推出了重制版,并在2020年发售,不过一改之前的回合制玩法,采用了现在回合制+即时战斗的机制,也博得了一片好评。
借着这股重制热潮,不少游戏厂商也先后开始跟风,9月7日那天,一连三个游戏推出重制版也让小编醉了,这三个游戏分别是《网络奇兵:重制版》(当年的经典),《银翼杀手增强版》和《夜影侠复刻版》。
其中《网络奇兵重制版》其实还不错,毕竟是90年代的游戏,用虚幻4重制了一下,其实可以看出画面还是不错的。
而所谓的《银翼杀手增强版》,可以看出变化真的是太"大"了!
至于最后一个《夜影侠》,小编内心:???
当然,即使是重制作品也不乏优秀的代表。前些日子推出的《毁灭全人类》,目前在steam平台上评价为"特别好评"。
其实可以看出重制版的画面在今天绝不是什么顶级画面,画风偏夸张漫画感,但是忠实还原的玩法以及趣味十足的关卡,再加上在游戏中扮演一个十足的大恶人等等多种元素,让游戏的评价还是不低的。
而另一个最令人瞩目的重制版游戏恐怕就是9月26日即将发售的《四海兄弟终极版》了,《四海兄弟》迄今为止有三部,其中第三部可以说是评价最差的一部(无脑刷支线,公式化任务)。其中第一部和第二部都迎来了重制,而第二部的重制小编一直认为有些牵强,说是重制版,其实更像是高清复刻。
左边是重制版,右边是原版
实际上原版游戏也是2010年发售的,10年间技术的进步虽然很大,但放在今天《四海兄弟2》的画面也并不过时,而对比上来看除了光影和面部细节多了一些,细节也并不大。而对比场景变化的话,小编似乎看不出什么区别。
似乎只是质感上要稍微好了一点。再加上重制版的《四海兄弟2》优化很差,还多了不少原版并没有的BUG,让游戏的评价极低。
甚至可以说,重制版毁掉了原版的好名声。但与之相对的是真正的重制游戏《四海兄弟最终版》,原版游戏是在2002年的发售的一款超越了时代的游戏,用当时的眼光来看,这款游戏有着极佳的画面。而在玩法上也极为硬核,游戏中玩家不能开车超速闯红灯,不然会被吃一张罚单。一代中的细节令人叹为观止,汽车能够加油,警察会盘问交通违规的男主角。而且作为2002年的游戏,竟然有着极为精细的车损细节。
玩家可以用球棒把车打变形,再反观《四海兄弟3》,甚至剐蹭时连掉漆效果都没有,这就是为什么3代的评价这么低了。而对于小编来说,当年的《四海兄弟2》虽然是当之无愧的神作,但相比1代来说,可以说是进行了极大的阉割产物,毕竟1代的细节过于丰富和完美,以至于达到了后两代无法企及的高度。而对于这样的游戏迎来重制版,大概所有玩家都是举双手赞成的吧!
而重制版的《四海兄弟》画面是绝对的次时代画面,再加上有着原版完美的剧情加成,重制版游戏几乎是一个稳赚不赔的生意,除非制作组故意不走心,阉割掉游戏中的大量细节才可能会失败,但这几乎是不可能的事情。不过由于游戏尚未发售,所以最终优化怎么样,BUG多不多都是一个未知数。当然一个有着初代那样完美游戏性的次时代游戏,恐怕会成为又一个重制版游戏的制高点吧。
还有一个最近发售的游戏是《阿玛拉王国:惩罚 重制版》,原本在2012年推出的ARPG类型游戏,在当时也算一个口碑不错的佳作。不过就算是在当年,游戏的画面也算不上多出彩,不过由于画风缘故,所以不需要多好的精细度就能做出比较好的效果。而2020年重制版游戏的画面和上文中提到的《毁灭全人类》一样,算不上多好,但也算是有自己特定的风格吧。
而随着这股重制浪潮,2007年发售的《孤岛危机》也不甘落后,虽然画面有一些进步,但显卡危机/硬件杀手的传奇显然并没有延续。
上图是原版,下图是重制版
实际上,重制版游戏一直就在市场上存在,无论是PS2游戏机升级到PS3或PS3升级到PS4,都会迎来大批重制作品,而电脑端的重制作品也一直不少,《生化危机》无论是重制版还是复刻版,卡普空早已经在这一步上走在了同行的前面。乌克兰制作组备受好评的作品《地铁2033》系列也早已经重制,并推出了后来的《地铁归来》。但反观这些年的游戏界,2020年可以说是重制作品井喷的一年。各类重制版游戏层出不穷,甚至很多新的重制版游戏排到了2021年,其实也可以理解,虽然游戏市场一直市场潜力巨大,但是对于所有游戏厂商来说,已经积累的大量玩家粉丝的老IP显然价值巨大并且风险较小。动视的《使命召唤16》就是一个经典的例子,虽然这部作品并非重制,而是重启,等于让游戏的原班人马再次回归,放入了一个全新的故事里。而今年即将发售的《使命召唤黑色行动冷战》显然也放弃了《使命召唤7》的续作《使命召唤9》的,而是基于7代的时间线开发的续作(游戏未发售,可能小编这地方押的不对)。对于整个市场而言,本身很多老IP依然拥有着巨大的市场价值,也不应该就这样被终结,所以重制版游戏其实是对市场主体有益的事情,对于游戏厂商来说,无疑意味着更小的风险和更高的回报,而对于玩家来说,一个早年的经典再次被高清重制到了大荧幕上,恐怕无论是情怀还是乐趣都被一并满足。这是一件双赢的事情,但过多的重制游戏显然无益,不少游戏开发商由于害怕风险和自身惰性,拒绝了创新和冒险精神,和他们在游戏中传达出的思想不同,他们反而成了思想守旧的固化代表。这样的人真的能做好游戏吗?小编认为一个健康的游戏市场,无疑是要有一些牺牲精神才能得到升华的,小岛秀夫的《死亡搁浅》,CD的《赛博朋克2077》等游戏代表着一个全新的IP是有绝对的潜力和价值的!
希望未来的新IP游戏越来越多,低劣质量的重制游戏不再有吧。
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