《毁灭全人类》逗笑重温美式荒诞
美国EA公司素来有“工作室毁灭者”的称号,自1989年EA在纳斯达克挂牌上市,便开始了近乎疯狂的扩张,牛蛙(Bullfrog)、西木头(Westwood)、黑盒(Blackbox)等等一众出品经典游戏的小工作室都被其纳入麾下。但结局仿佛魔咒一般,这些小工作室最后都没有落得一个完美的收场。
当然,我们这篇文章的主角并不是EA,所以暂且不谈霍金斯的两大公司宗旨利弊于何。近日,由同样被EA“毁青春”的工作室Pandemic Studios开发、THQ Nordic发行的《毁灭全人类:重制版(Destroy All Humans!)》在PS4、xbox、steam平台好评发售,steam售价159元,截止发稿时Steam页面共收录近3000篇用户评价,其中91%玩家给予好评,总体为好评如潮。
Pandemic Studios工作室近些年可能被人遗忘,2008年被EA收购后,不到两年的时间便宣布解散,从而导致许多本该成为经典的游戏草草收场或胎死腹中,大家耳熟能详的便有《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《星球大战:前线》(原版)等。近日Pandemic Studios重整旗鼓,将PS2及Xbox上的经典动作游戏《毁灭全人类》完全重制,一经发售便大受追捧,也是让人倍感欣慰。
据SteamDB数据显示,游戏发售最高同时在线人数峰值为12423人,与火热的玩家好评相匹配的,还有热榜第一,流行榜第二,趋势榜第三的顺位王座。
那么,这款多年前被誉为“有史以来最有趣的游戏之一”的经典作品,到底有哪些值得关注的亮点呢?
外星人进攻地球,美式荒诞的情怀
游戏的背景故事发生在1950年的美国国土,此时正值美国综合国力稳步上升的阶段,航天事业也是进行得如火如荼。在美国这段最具国家自信的时代背景下,游戏的开头便是美国总统豪迈的电视讲话,内容大致上是类似“黑暗森林”理论的,遇到外星生命体,是会合作还是会敌对的问题。
就在美国总统发表完这样一番豪言壮语后,美国某处的火箭发射基地便遭到了外星势力的攻击,游戏也在这样一个胡逼的故事之下展开。
《毁灭全人类:重制版》整体采用3D卡通风格,高饱和度的绚丽色彩构成了游戏中1950年的美国,配合煞有介事的恢弘背景音乐,一股幽默恶搞的调性扑面而来,毕竟1950年的美国可以造出重型武装机甲就已经很不可思议了。
游戏中,我们扮演的主角是一位美国早期科幻作品中时常出现的“小灰人”外星人,作为攻陷地球的第一步,它的任务居然是——征服奶牛。这样突如其来的反差,配合“小灰人”对着奶牛进行的一番慷慨激昂的宣战致辞,马上让玩家体会到轻松搞怪的“反差萌”。
在这些让人忍俊不禁的设定下,恶搞自然成了游戏的主基调。《毁灭全人类:重制版》中充满了其他科幻作品或现实的胡闹彩蛋,比如开头倾斜滚动的字幕,便有些致敬《星球大战》的味道。而在前些日子发布的一个名为“Dependence Day”的预告片中,赤裸裸地模仿了《独立日》电影中炸白宫的桥段,还把名字从“独立:Independence”改成了“顺从:Dependence”。这样使用完全反义的词汇也暗示了我们在游戏中扮演的角色和行为刚好和电影《独立日》相反。
作为2005年PS2与Xbox平台游戏的重制版,在这样一款本就古早的作品中,加入如此之多的经典彩蛋,自然是让人觉得情怀满满,许多玩家在评论区表示,这款游戏让他们找回了“童年的感觉”。
热闹的动作游戏,猎杀胡闹大作战!
作为一款动作冒险游戏,《毁灭全人类:重制版》采用第三人称视角,整体操作系统在2005年原版的基础上进行了优化,直观来说和《瑞奇与叮当》比较相识。
游戏一开始,玩家扮演的137号隐行者被首领要求在地球上寻找因破坏火箭发射场而被逮捕的136号隐行者,玩家需要大肆收割人类DNA,推翻美国政府,使用各种外星武器和精神能力消灭弱小的人类,将他们的城市夷为平地,踏出征服人类的一大步。
玩家在一开始的奶牛农场中,会进行一场简单的教学,游戏的基本操作为左摇杆控制移动,右摇杆控制镜头,右肩键使用念力抓取投掷物品或敌人,Y键扫描,右扳机键射击,基本算是比较简单的按键对应,熟悉后会很快进入节奏。
游戏的节奏相当爽快,制作组为玩家提供了十多种不同的枪械和对应升级,配合不同枪械或徐或急的射击音效,玩家很容易全身心投入到猎杀人类的行动中。此外,为了避免手柄玩家频繁转动视角瞄准的麻烦,游戏采用了自动锁定的系统,玩家只要在视野范围内扣动扳机,手中的枪械便会自动射击锁定后的敌人,这样摒弃繁琐设计的瞄准方式也是为射击苦手的玩家加强了许多游戏体验。
《毁灭全人类:重制版》的主线内容采用章节式箱庭关卡,在每一章中,都有一个固定的开放式探索区域供玩家探索,玩家可以在区域中随意猎杀人类,毁灭交通工具,或是探索区域中的任务。
除此之外,作为外星人的标志,飞碟当然是必不可少的,飞碟作为主角的大规模杀伤性武器,通常会在破坏建筑的任务中出现,玩家可以乘坐飞碟发射镭射激光,在城镇中大肆破坏。但要注意的是,看似无往不利的外星人也有他们的克星,制作组很巧妙的运用了美国民间传言“外星人怕水”的设定,在地图中布置了不少有水的区域,不小心踩入,便会持续损血。
在每一章结束后,系统会通过玩家在章节区域中的探索和破坏给予玩家相应的DNA奖励,DNA相当于游戏中的货币,可以用来升级能力,每升级一项通常需要上千的DNA,后期甚至会破万。升级能力包括飞碟武器、飞碟镭射、防护罩等等,每一项升级都能为玩家带来更进一步的爽快猎杀体验。
除了割草猎杀的任务以外,游戏还会有类似潜行的系统,玩家要通过扫描一个人类的大脑,让自己伪装被扫描者,从而突破重重人类的视野进入闹市区,在伪装期间,身体上有一个持续减少的蓝色量度来提示玩家需要继续扫描其他人,如果蓝色见底,伪装就会马上解除,暴露外星人的真实身份。
战斗与潜行的结合,让游戏的节奏从乏味的持续战斗变得张弛有度,既不会让玩家厌烦,也会让玩家通过扫描人类,获取解决问题的提示,而后完成任务获得成就感,增加游玩粘度。
虽然猎杀爽快,但也并不意味着《毁灭全人类:重制版》是无脑割草的游戏,每个章节的战斗中,制作组还为玩家设计了相应的战斗挑战,完成这些挑战通常需要玩家自己找到巧妙地解决方式,也为游戏增加了些许趣味性。
找回失落的关卡,怎样的重制才是正道?
近些年,随着电子游戏发展迭代逐渐频繁,一些素质优秀的老游戏虽然质量过硬,但卖相实在无法被口味日渐挑剔的玩家所接受,所以许多厂商选择重制以往作品,一来可以通过贩卖情怀让旧作重回市场,二来可以让新晋玩家体验优秀经典的老游戏。
在重制的道路上,自然也不乏玩家“炒冷饭”的揶揄之声,各家厂商的结果也大有不同,卡普空家《生化危机》系列二代重制版大获好评,三代却口碑惨遭扑街,究其原因大概是只做了画面优化,在游戏内容上还是停留在多年以前短小精悍的程度。在如今动则数十小时的大作轰炸下,玩家对这种形式的重制可能并不买账。
《毁灭全人类:重制版》在重制的道路上,针对如今口味挑剔的玩家做出了许多符合时代的优化和改进,正是其成功贩卖情怀的重要原因。
除此之外,在《毁灭全人类:重制版》,制作组还让原作中玩家心心念念的废弃原案失落的关卡“42区”重见天日,颇有些将都市传说一般的《魂斗罗》水下八关还原成现实的满足感。
总体来说,顺应市场趋势审时度势是厂商制作游戏作品时,需要密切关注的痛点。只有了解玩家需要什么,知道如何勾起玩家的情感回忆,才能推动重制作品取得成功。只是一味改变画质,不在游戏内容和体验上做出对应时代的改良,注定很难获得玩家的青睐。
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