一削再削,仍然无法阻挡他征服峡谷
前言:在LPL夏季赛中,塞拉斯的数据虽然十分乐观,但一般选手往往很难能打出预想的效果,就好比春季赛男枪让许多教练和选手都着了魔一样。以至于知名解说都在微博上说道“到底是谁在训练赛用塞拉斯Carry了”?
不过在最近几场比赛里,LGD中单Xiye的塞拉斯表现十分亮眼,所以借着塞拉斯风头正盛,基于职业选手的理解和操作,憨憨君就给各位小伙伴分享下征服者塞拉斯的全面解析。
文章导读:
一:英雄强度分析
二:对线及团战思路
三:个人总结
英雄强度分析
首先,塞拉斯的技能机制十分特殊,他可以拥有任何一名英雄的大招使用权。其次,塞拉斯的强度来源可以分为5个部分,即技能组/装备契合度/符文契合度/成长曲线。
强度分析之技能组
【破敌禁法】可以提升塞拉斯的兵线处理速度,再以线权优势来帮助打野入侵或者防守,也就是说塞拉斯的支援速度非常快。
其次在线上对拼中,【破敌禁法】还能增加额外魔法伤害,搭配符文征服者可以弥补塞拉斯前期连招间隔期的平A伤害。
减速效果:15/20/25/30/35%
【锁链鞭击】的使用技巧一般在于减速与清线,因为中单需要快速游走,而现阶段中路英雄池较多是功能性英雄,所以憨憨君推荐可以主学。
但需要注意,若塞拉斯走上路,【锁链鞭击】则只需加一点,因为受地形约束,上路在资源可争夺时间点上,前期只有峡谷先锋,所以对比经济收益来看,上单塞拉斯仍然以单线击杀为重点。
治疗比例:70/90/110/130/150(+0.5AP)生命值
【弑君突刺】不仅能为塞拉斯提高生存率,还能强化持续作战能力,特别是满级后的巨额治疗量,能为塞拉斯创造出其不意的反杀机会,并且根据塞拉斯生命值越低回复量越大机制,塞拉斯完全可以1人顶下多人的伤害,哪怕装备落后也丝毫不虚。
上路塞拉斯由于对线注重续航,所以技能加点主W副E。。
【潜掠/强掳】有两段位移判定,可以理解成【潜掠】是位移,【强掳】是突进,主要用途是先手追击目标,也可以在撤退的过程中利用小兵灵活逃跑。
但需要注意一点,【潜掠】的设定包含击退机制,可以触发亚索大招,其次【强掳】包含晕眩机制,即目标无法释放技能与其他指令,只不过效果持续时间非常短。
【其人之道】是拳头设计师最头疼的技能,因为技能强度取决敌方阵容强度,也就是遇强则强,这也导致许多职业选手无法把握机会。因为比赛不稳定因素过多,若塞拉斯无法用大招来兼容战术体系,那么【其人之道】的功能性将变得十分鸡肋。
但值得一提的是,【其人之道】的AP加成非常高,它能大幅转化其他AD类英雄的属性加成,比如高法强塞拉斯在窃取女枪大招后,伤害基本没人可以扛住。
所以针对技能组总结,中路塞拉斯以主Q副W为主,而上路塞拉斯以主W副E为主。
强度分析之装备契合度
随后与技能组紧密相连的是装备契合度。
首先是火箭腰带与冰枪,性价比在于塞拉斯可以快速接近敌人,间接提升被动的清线速度,并且还具备高额的冷却缩减。
针对合成曲线,价格也相对便宜,也就是对手还在憋3000金币大件时,塞拉斯就已经能做出一个大件,这让塞拉斯在前期的战斗力得到明显提升。
另外,中娅沙漏给塞拉斯带来的提升也非常大,护甲和冷却的面板值不仅可以增加塞拉斯的容错率和技能释放频率,其主动效果还能让塞拉斯在处于危险情况时,能利用凝滞等待一个【潜掠/强掳】与【弑君突刺】的触发,为逃生或者反杀提供了不错的良机。
但如果塞拉斯走的是上单位置,可以选择做出振奋铠甲,因为装备被动可以提升治疗量,配合满层征服者以及【弑君突刺】的回复能力,收益直接翻倍。
所以我们不难发现,塞拉斯的出装选择其实相当灵活且平滑,没有什么固定装备,基本都是由价格低的装备来组成伤害体系。相比传统法师来说,塞拉斯的成型速度更快,战斗力节点更短。
强度分析之符文契合度
针对目前版本,塞拉斯的主流符文有两种,一是中路携带迅捷步伐,配合【锁链鞭击】快速清线,让自己保证一定的续航能力;第二是上路携带征服者,通过【破敌禁法】快速叠满层数来增强自己的线上对拼能力。
而之所以选择迅捷步伐,因为塞拉斯需要清线,所以技能只能主Q副W为主,这样导致线上的续航能力降低,其次加上中路兵线路程较短,对手又一般是远程法师,所以选择征服者的难度会变高。
当然,塞拉斯搭配迅捷步伐会获得全额收益,而本身技能组的特性会让常规法师无法占到消耗优势,加上迅捷步伐无论对小兵还是英雄都可以频繁触发,在一定程度上增加了塞拉斯的机动性,可以说它非常契合线上高频率换血消耗的塞拉斯。
但相比上路,它由于是召唤师峡谷最长的单人线,并且不需要像中路那样需要推线游走,所以塞拉斯清线能力在上路可以最小化,反过来对拼换血能力能得到最大提升。
正因为没有推线烦恼,所以塞拉斯可以利用征服者来打出线上单人优势。
被动+征服者小技巧
尽管征服者在前两个版本被削弱,但因为塞拉斯的被动是可以提供攻击速度和储存层数,所以只要在对拼时,从技能中适当穿插普通攻击,这样一套技能+平A就能很快叠满征服者,最后再使用满层征服者搭配【弑君突刺】来完成一轮高强度换血。
整体来说,征服者与塞拉斯的契合度最高,不仅可以快速触发,还有高额的血量回复,这是常规近战AP无法做到的。
强度分析之成长曲线
塞拉斯虽然比较依赖等级和冷却,但凭借自身灵活的特性与高回复续航能力,基本可以定义为中后期英雄。
无论是Q技能还是W技能,塞拉斯都必须以技能等级为核心,只有让冷却缩减达到最高值,他才会达到“无法无天”的效果。当然塞拉斯的前期十分弱,也就是线推不掉,血也回不上。作为对手可以尽情压制推线,因为塞拉斯前期不太可能有对拼的胜算。
不过5级之后,对于拥有3级主技能的塞拉斯强度就会略微提升,因为清线/回复能力足够支撑他主动找对面消耗换血,但6级的塞拉斯也不会过于太强,因为没有装备属性的支撑,导致窃取的大招基本打不出什么伤害。
随后一直到13级,由于核心装备基本已成型,主副技能点满,所以此时伤害与回复能力迎来一个转折点。这个节点让塞拉斯在团战里对后排的威胁非常大,脆皮只要被塞拉斯接近身位,基本都难逃一死。并且在处理C位后,塞拉斯还能回头配合队友继续处理前排,面对这种前排的贴身肉搏战几乎就是单方面压制。
所以关于成长曲线总结,就是典型的低开高走,一旦塞拉斯有等级和装备支撑就能发挥出超高的价值,所以前期一定要稳住发育,到了中期就可以带动全队节奏来接管比赛。
对线及团战思路
由于中单迅捷步伐玩法主要应用于比赛,对于我们常规玩家来说参考意义不大,所以这里主要以上单征服者塞拉斯做分析。
因为塞拉斯是一名低开高走的英雄,所以在上单食物链中,塞拉斯的评级其实并不高,一般只是用来后手做Counter位选择,但如果先手选出塞拉斯可以根据阵容情况来实现摇摆,这样也会影响对面BP的决策。
对线思路
在正常情况下,塞拉斯需要做的是通过控线来保证自身的发育,以至于平稳度过劣势期。而到5级会迎来第一波强势期,此时可以主动发起消耗换血,在确定敌方打野不在附近后,尽可能让自己占到血量优势,以便己方打野来收下人头。
需要注意的是,塞拉斯的蓝量损耗很严重,前期尽量不要频繁使用技能去消耗,尽量等到达强势期再开始对拼。
其次塞拉斯可以限制对面的阵容选择,比如奥恩、铁男、天使这些大招能够改变战局的英雄,而塞拉斯大招的出现等于是自缚手脚。
团战思路
塞拉斯的团战输出手法简单粗暴,利用【其人之道】窃取开团大招先手,然后直击敌方后排C位,切记不要先手交E技能,虽然塞拉斯有高强度回血能力,但自身还是一个脆皮,一旦失去位移技能,塞拉斯的生存率会大大降低。
其次将敌方输出点解决掉后,塞拉斯需要再回到正面战场来配合队友处理前排,残局中的前排对塞拉斯威胁几乎为零。因为塞拉斯此时征服者基本满层,而对手一套技能的伤害可能还不如塞拉斯一个W的回血量。
当然这也是塞拉斯区别于传统法师最明显的一点:能抗能打,保证输出的同时能替团队分担较多伤害量。
个人总结
虽然塞拉斯因为曾经过于强力,导致接下来几个版本都接连挨刀,甚至还被小规模重做了一次。但只要本身技能组的构成不变,塞拉斯强度就不会掉下来。
如果你还没有用塞拉斯体验过“正版吸血鬼”的快感,就赶紧学起来试试效果吧。
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