PS5手柄展示视频成翻车现场?
最近TGA节目主持人杰夫发布展示了PS5手柄的视频,为了展示DualSense手柄(以下简称DS手柄)的全新特性,他游玩了PS5内置的《宇航员娱乐室》(Astro's Playroom)的Demo。在此期间,杰夫着重对DS手柄的触觉反馈、吹气、自适应扳机、触摸板等特性进行了测评,但玩家的关注重点却根本不在这上面,因为在游戏《宇航员娱乐室》开始前,号称“无缝衔接”的SSD5却加载了7秒,而且是在这种自带的小游戏上。
于是,许多玩家就开始吐槽这就是PS5的“7秒神速”,其实这个速度要放在PS4上的话肯定是许多玩家求之不得的速度,但对于前日不断吹捧的“无缝”SSD5,此次小游戏翻车就显得有些尴尬。而更多的质疑则是对于日后的3A游戏体验的保障——所谓的“无缝衔接”真的能达到吗?还是说这只是一个索尼的营销策略?
有一些玩家分析表示:《宇航员娱乐室》本身只是一个小体量的游戏,并不能代表SSD5的真实性能,而且作为一个游戏Demo,可能在优化方面存在一定问题,所以加载时间并不能反映什么。话虽然有一定道理,但这也并没有打消其他玩家的顾虑。
因为SSD5作为PS5的一大卖点并不只是为现时代标准的游戏准备的,它更是虚幻5引擎游戏的承载基石。在近日虚幻引擎开发者瑞恩在采访中也表示了自己对于主机性能的担忧——虚幻5所使用的原始网格、纹理架构会使游戏的容量成倍上涨,像《使命召唤:现代战争》这种容量200GB的游戏以后肯定是家常便饭,这肯定会加大对于读取速度的要求,所以SSD5应运而生。
在这种情况下,想要呈现所谓的“无缝”加载似乎不大现实,而这也是玩家在此次视频中最担心的问题。
除此之外,杰夫展示的DS手柄特性也并不是所有玩家都买账。因为参考此前PS4的手柄,大多特性也只是图个新奇,在实际游戏中这些边角料根本用不起来——除了索尼的自家游戏会考虑使用这些互动外,其他的主流游戏并不愿意耗资在这方面进行优化,到头来,这些功能也只能是摆设。
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