围绕噬灵疫病的暗牧循环测试
感谢猴子,感谢马大夫,感谢不愿意透露姓名的某人。本文内容来自于测试服,大概率马上会被暴雪修改,一切以正式服为准。
脑洞估算
在上一次的补丁中,噬灵疫病被极大BUFF。
噬灵瘟疫:使目标染上瘟疫,立即造成100%SP 的暗影伤害,并在12秒内加上额外4跳100%SP暗影伤害。噬灵瘟疫造成的50%的伤害还可以治疗施法者。现在噬灵瘟疫同样受到精通加成。
BUFF后的1发疫病=4.1发虚空箭,而没有狂乱合唱和群体狂乱的情况下,虚空形态的主要收益是百分之15%的增伤(虚空之遗)和虚空箭,收益并不高。于是我(其实很多暗牧玩家)产生了一个想法。是否可以放弃虚空形态,把狂乱值用来打疫病收益更高?
脑洞估算如下:
木桩测试
测试模板
天赋:
天赋摧心魔+虚空之遗。摧心魔在橙装和导灵器的支持可能是优于延宕狂乱的选择。
橙装:摧心魔橙。
导灵器:摧心魔导灵器。为了测试简单点,没有使用疫病导灵器。
常规打法
手法跟BFA版本一致,不过带着摧心魔橙装,每一轮都有一个摧心魔,每一轮虚空形态29~30层
DPS 1577。
全程放弃虚空形态
能量满50就使用噬灵疫病,不用虚空爆发,摧心魔、灭、冲撞卡CD用,替代鞭笞。从测试结果看,DPS 1606,略高于常规打法。 并且有手就会打。
以上打法存在的问题
首先要谈一下新版本噬灵疫病的机制,除了初始伤害,后续有12秒的DOT。如果说在12秒DOT期间,再使用一个疫病,疫病初始伤害有,但是DOT只刷新到12秒,且只有一个疫病的DOT伤害。因此,如果全程不进虚空形态,由于狂乱值过多,一个疫病没跳完就打了第二个疫病,所以疫病的伤害浪费了很多。
改良后的噬灵疫病循环
从思路上考虑的几个要点:
尽可能保证疫病全程覆盖。
在保持疫病的基础上,进入虚空形态。让你的噬灵疫病吃到增伤,让更多的虚空箭替代鞭笞。
回能技能(摧心魔、虚、灭、冲撞)不一定要用来打高层虚空形态,比如疫病要结束了,选择退出虚空形态,2个虚、灭、冲撞快速攒狂乱值续疫病。
结果如下:
可见改良后的噬灵疫病循环DPS 1771,对比常规打法提升很大。目前这个打法需要探究的东西非常多,比如因为虚空形态特殊的掉狂乱机制,在虚空形态下打几个瘟疫,怎样才能保证瘟疫100%覆盖,摧心魔到底怎么用。
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