Valve在今年三月底发布了《半衰期》系列时隔有十多年的新作——《半衰期:爱莉克斯》,虽然是一款VR游戏,但发售之后它获得了媒体和玩家的一致好评。著名媒体人Geoff Keighley给这部作品撰写的《The Final Hours of Half-Life: Alyx》于近日发布了,其中揭晓了很多Valve在最近十年中的内部故事。
Geoff Keighley与“G胖”
众所周知,Valve手头有一些经典游戏IP,但他们在过去很长一段时间里面没有推出任何关于这些IP的续作,这十多年间也一直有传闻称Valve在秘密开发一些续作,然而最终都没有结果。在《The Final Hours of Half-Life: Alyx》中,作者提到,在《半衰期2:第二章》到《半衰期:爱莉克斯》之间,Valve内部取消掉了五部《半衰期》系列作品的开发,其中就有外界关注度非常高的《半衰期3》。
在原本的开发计划中,《半衰期3》将会是一个由程序生成的、可重复游玩游戏,并融合《求生之路》系列的玩法和脚本化的故事演出,由于用于建构它的Source 2引擎尚未完成的缘故,这个项目被取消了。同样因为引擎原因被取消的项目还有大家都爱玩的打僵尸游戏,《求生之路》的续作——《求生之路3》。IGN用书中给出的信息整理出了一份Valve取消掉的游戏列表,其中还有一个RPG游戏,和许多VR的项目。
由于Valve内部采用扁平化管理结构,并不设置项目经理对游戏项目进行管理,致使他们在游戏开发上面出现了非常混乱的局面,而《半衰期:爱莉克斯》能够顺利诞生,就是因为他们摒弃了这套扁平化管理方式。书中还透露到,Valve内部从2018年开始就一直在开发一个“顶级机密项目”,但没有给出该项目的任何细节。
对于我们这些Valve的老粉丝来说,还是非常高性能够看到他们重回游戏开发的正轨的,希望他们能够在未来两三年中给我们带来更多精彩的游戏。