Valve 开发的卡牌游戏《Artifact》在其 Steam 商店页
今天(4月14日)Valve 开发的卡牌游戏《Artifact》在其 Steam 商店页面发布新公告,确认将对《Artifact》从前“第一轮随机部署英雄和线上小兵”的机制进行更改,并通过一场实战演示(纸上谈兵)向玩家们详细介绍了全新“部署”规则的运作方法,对全新的《Artifact》2.0 感兴趣的玩家们不妨感受下全新的规则是否符合你的心意。
《Artifact》—对部署进行深度探索
我有一些好消息,一些更好的消息,但也有一些坏消息。 好消息是,在发布前一篇帖子后,我们收到了海量的电子邮件。 更好的消息是:这些反馈意见质量极高,显然是大家深思熟虑的成果。 那坏消息是什么? 我们的阅读速度比较慢,因此要想完全梳理所有的电子邮件,要花上比预计中更多的时间。 但我们的决心是坚定不移的!
闲聊到此结束,让我们转入正题:
玩家面对的首批重量级 RNG 组件之一就是一开始的游戏版设置。 以前叫“翻牌”,也就是随机部署第一组英雄和兵线上的小兵。 让我们深入地了解一下“部署”发生了哪些变化。
游戏板布局
游戏板仍有 3 条兵线,而每条兵线正好有 5 个槽位。 槽位的位置固定,因此在兵线任何一端添加单位不会改变任何单位的位置。 如果兵线已满或受阻,要在已有单位上进行部署时,有一些规则需要遵守,各位可以在此帖子的文末看到这些规则。
兵线小兵部署
在每回合之前,一名近战小兵会被部署到每条兵线最左边的空位。
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