经典再现——《COD现代战争2重置版》
多年以后,当我面对雪山上的麦克塔维什上尉时,总会回想起狂按F键拔出匕首的那个遥远的下午。那时我还没有多少游戏阅历,也不懂得游戏性、剧情演出这些复杂的概念,可游玩“现代战争”的经历却一直让我记忆犹新,至今也难以忘怀。
谁是肥皂?
评价《使命召唤6:现代战争2》的战役,用经典形容毫不过分。精彩的剧情引人入胜,几番反转震撼人心。无论是惊险刺激的雪地飞车、引发争议的“No Russian”、还是猛男落泪的“逃离安全屋”,诸多关卡都令人印象深刻。
这些名场面搭配上优秀的叙事手法,塑造出了很多有血有肉的人物。即便是戏份不多的“幽灵”,也在系列中取得了极高的人气。汉斯季默的大师级配乐更是点睛之笔,每当主题曲响起都会引出思绪万千。
氛围乐在昏黄的天空下更显悲壮
如今《COD6战役重置版》毫无征兆地前脚预告后脚发售,或许算得上是一次意外的“愚人节惊喜”。不得不说,回忆的确会美化很多过去的事物。在刚刚结束游戏之后,我确实没能体会到画面升级的程度有多大。然而在逐关对比原版的流程之后,才感受到了画面与细节上的进步之处。
经典的“勇闯夺命岛”关卡
本次重置版最大的变化依然是画面。由于《COD6》的画面本就比《COD4》优秀很多,所以提升效果看似没有《COD4重置》那种质变的感觉,但画质的增强依然是肉眼可见的,尤其是细节层面上有着不小的改善。
月光下雨水的效果非常迷人
首先是贴图质量和光影特效得到显著增强。雪山攀岩关卡中的冰面质感和雪雾表现更真实,在白宫关卡,优秀的夜间雨水效果让末日氛围的渲染更出色。色调与饱和度有了更写实的调整,让场景更显光鲜亮丽。虽说原版的色调也有着独特的味道,但重置版的滤镜效果明显更符合现代《COD》的画面标准。
除去场景和枪支的模型高清化,角色模型也变得精致了。肥皂的莫西干更“挺拔”,小白脸邓恩有了皱纹,像尼古莱这样的角色甚至有了“改头换面”的整容。能看到当年的老战友变得更高清更帅气,自然是乐意至极。
许多过场都有着明显的调整
在画面之外,重置版更让人惊喜的是加入了相当多的细节,让这部十多年前的作品,更贴合当今游戏所追求的“真实表现”。拾取枪支等互动不再使用“原力”,而是增加了对应的手部动画。本作也和《COD4重置》一样,为每把武器都增添了酷炫的“检视”动作。菜单中还能开启击中和击杀反馈(Hit Mark),让打枪体验更符合现代玩家需求。
击杀和爆头有了UI提示
在战役的流程当中,也增添了许多强化代入感的“小动作”。与肥皂潜入雪山基地前会戴上护目镜;在直升机上队友会把枪递给你;小船坠下瀑布时普莱斯会做出跳水动作。这些表现更真实的崭新镜头和动画,让流程体验会有些熟悉又陌生的感觉。
电梯里还能找到尤里的“彩蛋”
不仅如此,一些角色演出的动作表情也变得更丰富,甚至有着与原版不同的改动:谢菲尔德从飞机上下来时不再贼眉鼠眼地屈身,而是直着身子走向两人,当他拿走DSM的时候,已经倒地的小强还会伸手拽住他;最后普莱斯与反派互搏的场景中,他的反重力帽子终于被打落了。
能看得出,本作并不只是简单翻新了贴图的高清版,负责这次重置的新制作组Beenox在角色的性格塑造上,加入了点新的理解。虽然这些想法可能有点“不忠于原作”,但从老玩家的角度而言,能见到这株老树身上再长出新芽,依然是值得宽慰的。
肥皂转刀的动作也有了更真实的变化……
《COD6重置版》仅包含战役部分,没有多人模式(在标题上也单独标了“战役重置”)。虽说《COD4重置》的多人表现并不算好,但这回没有加入多人,也许是动视还有其他的考虑。比较遗憾的是“特别行动”关卡也没有收录,没有了能刷取评价的这些挑战关,的确会让可重玩性有所降低。
如今只有一个孤零零的战役摆在面前,在体量上确实显得有些单薄。好在“博物馆奇妙夜”环节能保留下来,通关后在这里回忆与141特遣队一路走来的历程,检视着新的原画和高清枪模,也算一种消遣了。
别忘了按下博物馆前台的铃铛
结语
如今使命召唤系列已经出到第16作,画面和玩法的打磨也愈发成熟,甚至连《现代战争》这个ip都被重启。此时再回顾老IW组的“现代战争”,的确会感觉到它在流程玩法和射击手感等方面,都有些“老旧”了。
但无论过去多少年,每当回想起那个遥远的下午,记忆总会保留着它给你最美好体验的时刻。毕竟能留念在我们心中的,不是画质多么高级的贴图和光影,而是那些值得铭记的人与故事。也许情怀就是这么个简单的东西。
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