《火炬之光》玩法丰富多样,有氪金倾向

更新时间:2021-12-30 20:38

  《火炬之光》这款类暗黑游戏推出过两代单机作品,它们都获得了不小的成功。但它最初获得关注却是因为开发团队:Runic Games(暗黑破坏神开发团队)。而我们今天要介绍的《火炬之光》移动版,正是该团队创立者之一的Max Schaefer宣布亲自领衔开发的,因此也受到很多老玩家关注。

  

  玩法丰富多样,有氪金倾向

  

  《火炬之光》手游除了副本“刷刷刷”以外,还提供了1V1竞技场,天梯竞技场、3V3MOBA推塔,组队闯关,随机组队邂逅、公会争夺战等等多种多样的交互玩法。端游单机上面无法感受到的PVP和组队等,或多或少可以弥补探索过程中副本小的缺憾。

  

  (丰富而紧凑的玩法)

  

  同时,游戏也保留很多国内手游常见的“氪金”活动,宠物的十连抽、VIP等级的限定,有一定氪金度。不过游戏最后的公测的运营策略尚未可知,怎么在数值层面平衡平民玩家和人民币战士的游戏体验,这个就是策划们头疼的事情了。

  

  《火炬之光》手游虽然保留了很多端游层面的设定,如随机性、钓鱼、宠物等,但是受限于手游碎片化时间和快餐式消费的影响,或多或少加入了很多不同的元素。不过,其中淋漓尽致的战斗体验和创新性的随机性,也让人眼前一亮。

  

  正如“暗黑之父”在微博解答玩家一样:“Torchlight focus more on the exploration of the game and randomness。(火炬之光更侧重游戏的体验和随机性)”

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