《火炬之光》欧式的画风,人物模型中规中矩
《火炬之光》的背景设定在一个融合了东方文明和西式蒸汽朋克风格的奇异世界,畅快的冒险在这等着玩家前来享用,小编知道不见到游戏真身你们是不会听我多絮叨,那么闲话搁一边,进游戏之后再说。
《火炬之光》熟悉的风格还是让人轻松许多,欧式的画风,中规中矩的人物模型,并没有什么奇特的设定,人物脸型和发型的选择性并不强,比较坑的是灵狐这个职业的部分形象相当吓人,不过让小编我这个审美观偏离群众的人来评论大概不妥当,真实情况见仁见智。
目前游戏设置了四个职业,分别是灰烬战士、灵狐和工程师,发条人偶这个职业虽然也有显示,但并不能点击创建。各个职业的信息和特性都在上方有简短的描述。可以选择创建的三国职业中,除了只限定女性的灵狐,其他职业都可以选择相应的男女性别。
虚拟摇杆的操作方式在动作类手游中受到普及,《火炬之光》也沿用了这样的模式,左侧摇杆控制角色移动,右侧按键用于角色普攻、技能施放和药水使用。相对于众多ARPG手游一路站撸的无脑操作,该作更提倡边走边打的灵活打法,然而对于灵狐这个有一定技能前摇特性的职业,外加上个人晚期的手癌,小编我仔细思考了一下,决定还是堆高战力站撸。
技能的施放效果也很讲究,技能施放的范围都是在角色面向的正前方,部分技能玩家既可以单次点击快速施放,也可以按住按键进行持续施放,而且对于可以使用法杖和弓箭两种武器的灵狐来说,不同的武器也意味着不同系别的技能,如何选择看个人。
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