《火影忍者》玩法无亮点,格斗不劲爆
小编见过的蹭火影 IP 的手游少说也有20款,山寨年年有,正品却不多,不过近日,收揽了一大波动漫 IP 的土豪鹅厂却突然带着“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登场,该作是由日本万代南梦宫正版授权,腾讯魔方工作室开发的一款横版格斗游戏,竟然不是换皮卡牌!?好吧,看在游戏这么有节操的份上,我们就先扬后抑,先看看这款游戏的可取之处。
游戏不足:玩法无亮点,格斗不劲爆,还氪金
如果你玩过《死神觉醒》,会发现这两款游戏非常相似,玩家可以同时拥有多个角色,并选择任意角色出战,核心玩法也就是角色的收集养成和副本闯关,核心卖点无非是体验不同角色的切菜快感,内容上没有太大亮点,不仅如此,事实上这种围绕副本展开的游戏在玩法上或多或少都显得单调乏味,加之《火影忍者》这款游戏的强制性新手引导很冗长,且新系统开放的节奏较慢,加之游戏内容算不上丰富,所以玩家前期恐怕很容易因为单一且缺乏自由度的体验而流失。
战斗体验差强人意是游戏的另一大短板,游戏操作方式是传统的虚拟摇杆+按键,一个忍者有3个常规技能,外加1个奥义大招,实际操作时,点击技能按键和虚拟摇杆按键忍者的移动和出招无法达到实时的反馈,都有不太明显的延迟,这对于一款格斗游戏而言可以说是巨大的缺陷,因为操作爽快感会大打折扣。而在物理表现层上,游戏虽然具备浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类状态效果,但所有人物出招动作都不够爽快,缺乏爆点的打击音效会让战斗显得绵柔无力,而且不少玩家反馈忍者技能太少,而各个技能之间也缺乏连招设计,总而言之,这款格斗游戏打起来还差点火候。
我看了下玩家们的评论,大家吐槽最多的便是游戏氪金的问题,首冲、累冲、抽卡、体力限制……游戏中忍者分为 S/A/B/C 级,玩家初入游戏只能获得几个C级的忍者,如鸣人和佐助,更高级忍者的快速获取途径只有砸软妹币,而游戏和卡牌相似的养成体系中,提升忍者战力的许多环节都需要花钱,对于0元党而言,后续关卡的难度过大,牛逼的操作最终会败给数值。
游戏亮点:剧情同步原著,人物还原度高,漩涡鸣人的声优竹内顺子参与配音
还有数据的加载,小编一定要吐槽,用wifi竟然提示我网络不好,100M光纤好吗?逗我呢?
《火影忍者》这款大厂出产且顶级 IP 傍身的格斗游戏,在剧情、画面、音效等表现层上的东西自然是不差,但深入体验后游戏玩法单一无创意,战斗平直不爽快等缺陷也会逐渐暴露,所以它登上苹果商店双榜(免费榜和畅销榜)完全在我的意料之外,除了鹅厂自身平台的光环加持,还有什么驱使了玩家选择这款游戏?如果硬要掰一个理由的话,借用唯品会的广告词:区区一个五品才人……好歹人家是正品啊~
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