部落冲突COC以及魔王与征服在列
对于游戏圈子来说,taptap的评分可以比较客观地说明一款手游的可玩性。对于早些年爆火的部落冲突COC来说,持续稳定在9+的高分是非常难得的,让很多后来的类似游戏难以望其项背。不过最近有一款名为“魔王与征服”的游戏也在taptap平台拿下9+高分,让玩家对其的未来有了不小的期待。
据娱公互动官方消息,在拿下taptap9.1高分后,魔王与征服也将最终的测试版本,本次版本会在6月下旬为玩家带来更多可玩性的全新内容!
魔王与征服的第一版测试的时候就给玩家们带来很多的兴奋点。这款游戏原创的战术搭配+即时微操新玩法,该套玩法在上线之处就依靠精湛的搭配刷新了众人的认知。尽管以卡牌为基础的游戏种类繁多,其中也不乏类似部落冲突这样的大作,但是魔王与征服仍然get到了玩家的敏感点。
相比较传统的卡牌游戏,魔王与征服将“法术”和“即时”两个概念加入了这款3D横板策略性地游戏之中,为整个游戏地玩法提升了多个维度。虽然在整体的展现模式上与部落冲突有很大的相似处,都是许要通过兵种搭配来完成最终的胜利,但在即时操作方面让玩家有了更多的代入感,玩家想要整个战斗获取到最后的胜利,就必须根据卡牌的组合以及自己的操作来对整个战局有所预判。比如要思考一个射手角色放在哪个位置才能让他优先攻击自己想要攻击的目标呢?是清理敌人的生命部队还是直接攻击对方的塔防呢?敌人在什么时候可能会有克制自己最厉害部队的兵种出现呢?在敌人的克制兵种出现,己方的最强火力是否能快速释放所有的技能,达到最大的伤害效果?所有的这些问题会让整个游戏过程充满变数和紧张,自然也就让整个游戏摆脱了乏味。
“法术”的融入可以说是魔王与征服的一大创新元素,根据目前该游戏已经开发出来的法术,不难看出每一类法术都有自己独特的能力,或可以克制某类英雄,或可以克制某些建筑。比如说防护类的法术可以最大可能地保护我方前排英雄直接杀到对方城下,而定点传送类的法术则可以将我方特殊的攻击部队(比如刺客类)快速传送到敌人大后方,快速消灭地方脆皮角色。法术元素的加入注定了魔王与征服这款游戏的不凡玩法,让玩家可以有了打破传统“坦克+射手+法师”的固定组队模式,使得玩法更加多样性,让玩家有了更多的搭配空间和战术思考!
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