一直有着“三亿鼠标的枪战梦想”称号的《穿越

更新时间:2020-12-07 11:19

五周年的《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)在手机平台上也迈过了3亿注册用户大关。从2015年运营至今,这款由腾讯王牌研发团队--天美工作室开发的手游依旧稳定在1000万左右日活跃用户的量级上。

放眼全球,能保持5年旺盛生命力的产品都堪称现象级,尤其考虑到最近3年战术竞技玩法对射击游戏品类带来的巨大冲击,CF手游能屹立不倒且还能维持用户增长,这款产品一定有它独到的方法论。在CF手游五周年之际,GameLook有幸与CF手游两位当家人--腾讯天美J3工作室总经理姚远以及CF发行制作人陈侃进行了一场深度对话。

 

 

在行业内,把游戏做大做强成为大IP,是每一个游戏厂商的目标。但已在中国发展了12年的《穿越火线》早已是国民级IP,对腾讯而言,如果说五年前最大的挑战是如何将CF成功手游化,那么现在腾讯树立了一个更艰巨的目标:要将这款游戏实现平台化。

什么是平台化游戏?CF手游又是怎样一步步升级走向平台化的?这还得从5年前CF手游诞生时说起。

过去:五年前没有标准的FPS手游,腾讯靠无穷试错定义了这个品类

2015年的国内手游市场已成红海,其中端游大厂纷纷开启了“端改手”的进程,每一个成功的端游IP都在思考如何做出第一款手游产品,CF也不例外。

在2015年问一款FPS手游该做成什么样,游戏行业其实并没有标准答案。在CF手游诞生之前,市面流行的FPS手游与PC主机上的FPS游戏有着巨大的差别,很多还在采取异步交互、站桩射击的玩法。要把CF端游的3C体验(操作Control、镜头Camera、角色Character) 还原到手游中非常难,但如果不这么做,那还是CF手游么?

那个时候双摇杆,即便移动边开火的FPS手游基本没有成功者,怎样让玩家能上手是很难的“题目”,工作室在CF手游早期测试中发现,很多玩家当时拿着枪只会向前走,都不知道可以边走边转向。

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