今天的暴雪嘉年华,暴雪正式公布了暗黑破坏神系列正统续作,暗黑破坏神4的消息。除公布了德鲁伊、术士、野蛮人三种职业外,也针对本作的部分新特性进行了介绍。
其中最有趣的部分莫过于技能设计与操作感变得更为精致。根据暴雪的说法,得益于新引擎的优化,许多细节部分得以被打磨得更加细腻。
其中让人印象最深的是相较之以往一招技能打遍天的设计,本作透过多种技能实现Combo的意义得到了凸显。例如术士可以先使用冰元素魔法将敌人禁锢,再使用虽然有明显延迟,但是威力巨大的陨石击杀被控住的敌人。
根据演示视频来看,德鲁伊也不再像暗黑2一样通过不同的野兽形态进行作战方式的区分,而是可以根据当前战况的需求选择是以人形态推开敌人进行远程攻击,还是切换成熊进行猛烈的近战爆发,随时灵活切换。
相比之下早前发布的,同样出自暴雪之手的手游版暗黑破坏神:不朽看起来好像有那么一丢丢缺乏诚意。毕竟单从画面来看完全就像是暗黑3的移植版。但暴雪这家公司历来以创意和精湛的设计服众,是一家不靠宣传靠内容的实力派公司,真要做起换皮游戏反而还比较让人惊讶。事实也的确如此。
其实只要随便一看其实就能在手游版中发现不少端倪。首先是人物技能大量重做,部分并不是太合理的设计被摒弃。其次关卡部分也看得出不少经过了重新编排的内容,例如乘坐木筏与敌人战斗的桥段就非常有趣,加之针对手机平台做出了不少优化,也网游化得更加彻底,使得找路人联机协力变得更加快捷方便,更像是一款网游版的暗黑。
而BOSS战部分也几乎看不到太多暗黑3的影子,大量十分有魄力的新巨型BOSS都是在暗黑3中完全体验不到的,加之针对联机部分作出的优化,相信在联机协力对战大型BOSS的过程中,玩家将会获得前作完全无法比拟的协同作战体验。
在内容大幅革新洗牌的前提下,与其将之视为旧酒装新瓶的换皮游戏,将暗黑破坏神:不朽视为一款更加便携且内容更加洗练的暗黑破坏神3.5或许更加恰当。加上手游版可以利用碎片时间随时随地来上一局的特征,在暗黑4尚未推出的当下的拿来解瘾想必是最恰当的选择。