苹果畅销榜Top150还有多少中小企业的出品?
内容如下:去年恢复版号下放后,不少精品游戏脱颖而出,但整体新游不多的情况下,畅销榜是否就固化不前?而到年末,这个榜单还会有多少面孔留下?为此,笔者整理了苹果AppStore游戏畅销榜的前150名(截止至3月1日,19时25分),一方面盘点榜单的变化情况,另外也记录下今年即将上演的“精品大战”前夜。
大厂承包Top100近90%,网易腾讯共占50%
笔者曾在去年同期做了类似的榜单盘点,2019年Top100榜中,中小厂商虽然难进前70行列,但在Top71-100的排名中仍有不少中小厂商的身影存在。然而到了2020年的今天,Top100榜几乎被大厂所垄断。其中,腾讯共计32款产品在列,网易也有14款产品,两个“巨无霸”已经占据了一半的名额。
笔者认为,大厂所拥有的技术、资金、人员等资源使其受到的疫情影响较小,能快速调整状态运营产品。同时,依托于产品本身质量的缘故,用户在家中更易接受大厂的产品,这是疫情下大厂霸榜Top100的重要原因。
当然,也有厂商在这个时间节点得以爆发,在这之中,莉莉丝成为最为亮眼的存在。旗下产品,《剑与远征》、《剑与家园》分别位列iOS畅销榜第4以及第49名位置。其中,突围的原因除了自身产品品质过硬之外,莉莉丝在买量市场大范围投放是其重点所在。据统计,《剑与远征》在上线12天之内其投放成本就已然超过了2亿资金的量级。
统计:哪些品类成为新的机会点?
从玩法的角度来看,MMO品类仍然处于红海状态,150款产品中,有47款MMO产品占据30%。其中,腾讯、网易、完美世界、三七互娱共有30个MMO产品位列榜单。并包含武侠、仙侠、西方魔幻、二次元等多种题材,在大厂多元化布局的情况之下,使得MMO品类是中小厂商难以渗透的领域。而且榜单的新老交替也更多源自MMO间的PK。
除此之外,SLG、ARPG、回合制等玩家消费重点的品类同样由大厂所掌控。在这些细分品类中,大厂更具有优势,阿里游戏旗下的《三国志·战略版》就是去年不多的爆款。除了资金、技术之外,IP联动是大厂在这些品类所塑造的壁垒,例如去年腾讯联动知名美剧《权力的游戏》,将其塑造成SLG产品,成为2019年SLG品类的亮点。
另外,数值卡牌依然是国人喜爱的类型,畅销榜前二十内,《剑与远征》、《少年三国志2》、《FGO》和《阴阳师》也代表着市场典型的卡牌数值玩法。
而回合制游戏则由网易及多益把控,回合制的玩家其忠诚度更高,《梦幻西游》、《神武》等产品在多年运营之下,积累的用户使其在这个领域有着难以动摇的优势。
那么,还有哪些领域有机会点?
其一,放置类。
如果以半年时间为界限,可以发现,有两款放置类产品在国内手游市场得以爆发。一款是心动网络旗下的《不休的乌拉拉》、另一款则是莉莉丝打磨的《剑与远征》。虽然放置品类在多年前就印证了其在国内市场的受欢迎程度。
但在这个时间节点,因为《不休的乌拉拉》以及《剑与远征》在买量市场的大量投放,使得国内用户对放置玩法有着更高的接纳程度,这也是中小厂商能趁势突围的机会点。
其二,塔防类。
2019年5月,《明日方舟》的上线吸引了大量二次元用户的关注。在手游市场属于冷门品类的塔防类产品能得引起热议,除了其在游戏人物的立绘上进行了精细化打磨之外,精准抓住用户人群的痛点同样是其核心亮点。
而到了今天,《明日方舟》并不能吃下塔防品类的所有市场份额,另一款“老牌”塔防产品《植物大战僵尸2》同样迎来爆发,截止至今,《植物大战僵尸2》位列iOS免费榜Top10,畅销榜位列Top100。
笔者认为,在这个时间点,因为《明日方舟》及《植物大战僵尸2》的引流效果,中小厂商或许可以在塔防品类中尝试突围。
其三,棋牌。
受到疫情的影响,国内用户只能局限于家中,春节传统的线下棋牌项目受限。线上棋牌因此而爆发,据统计,春节期间,共计有8款棋牌类产品打入iOS免费榜Top50。沉浸棋牌领域多年的从业者曾与笔者透露到,未来三个月,受这波用户的增长,棋牌行业仍有可盈利的空间。
附每个玩法下的首位:
MOBA:《王者荣耀》
回合制:《梦幻西游》
竞速类:《QQ飞车》
音游:《QQ炫舞》
传奇类:《一刀传世-传霸英雄》
RPG:《梦幻模拟战》
SLG:《三国志·战略版》
MMORPG:《新笑傲江湖》
射击类:《穿越火线:枪战王者》
消除:《开心消消乐》
ARPG:《火影忍者》
放置类:《剑与远征》
棋牌:《腾讯欢乐麻将全集》
卡牌类:《少年三国志2》
从题材来看。
目前来看,卡通、西方魔幻、仙侠、二次元是玩家的首选,共占150款产品的53%,其中,西方魔幻占17%、卡通占15%、仙侠占12%、二次元占9%。
值得注意的是,漫画改编的产品在Top150榜中共有11款产品,其中腾讯以其在国内市场的影响力拿到了6个漫画IP的代理,分别是《火影忍者》、《海贼王》、《全职猎人》、《拳皇》、《龙珠》以及《圣斗士星矢》。
中小厂商在以上题材中,能从卡通品类中着手,该品类只需要在美术上吸引用户的青睐,或将有机会从大厂的包围圈中脱颖而出。
来源:游戏陀螺
本文文章转载自新浪新闻
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