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在游戏行业逐渐回归“内容至上”,渠道发行�

2021-05-24 11:08

Z世代年轻人如今已成泛娱乐消费的主力军,而数字游戏作为年轻人选择娱乐的重要方式之一,且囊括社交互动、文化传承、竞技抗争等多种类的娱乐形式。之于Z世代玩家来说,选择一款好的游戏,亦或选择好的游戏“厂牌”,都需要他们在游戏产业碎片化发展的今天通过不断尝试来找到答案�

5�20日,网易游戏520发布会在线上召开,发�30款新游,以全球各大头部IP加持的多元化游戏产品矩阵为基础,结合网易多年运营游戏而产生的对玩家需求的理解,正在为其带来更加良性的数据增长循环�

36氪在观看整场直播后发现,网易游戏并未大谈“元宇�”�“下一个互联网时代”等近期火热的概念,而是依然展示着游戏公司最纯粹的一�——更优质的游戏服务更大规模的玩家,更好的社交及游戏体验催生更人性化的作品�

 

 

 

网易游戏热门IP《梦幻西游�

“多元+精品”的游戏时代,网易游戏走出了自己的�

过去一年中,受全球疫情的影响,数字化娱乐开始占据更多人的闲暇时间,“宅经�”开始爆发出更大的潜力�

2020年,中国游戏市场产值达�2786.87亿元,同比增�20.71%。数据证明,之于此前人口红利逐渐消退的中国游戏市场来说,这场宅经济大潮也让行业整体营收重新进入了快速增长的轨道�

在这其中,网易游戏在稳固自身行业地位的同时,正在将其品牌更成熟、更人性的一面展示给大众�

新老IP齐上阵,今天的网易游戏有何不同?

�36氪年初发布的�2021展望|游戏电竞:爆款不必再“大厂发行”,新势力试图崛起》一文中曾写道,“之于网易而言,多品类、精品化自研游戏的策略已经是其与其他游戏厂商差异化打法的定局�”

几个月后的今天,网易游戏带来的变革,似乎已经印证了我们当初的判断�


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