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视频游戏被限制在拱廊的日子早已过去,虽然许多人仍然为了怀旧而涌向那些旧橱柜,但大多数游戏都可以在家里舒适地玩。拱廊的主要目标始终是让游戏玩家参与并花钱。www.qjtmotor.com,棋牌代理。实现这一目标的最佳方法之一是创建继续屏幕,而不是让玩家玩平面游戏,。www.qjtmotor.com,棋牌代理。允许他们继续玩,如果他们把更多的硬币放入机器。当然,这些游戏不会整天等待你决定是否值得继续你的旅程。因此,残酷的残酷画面诞生了�
虽然这些继续屏幕最常出现在经典街机游戏中,。www.qjtmotor.com,棋牌代理。但是有一些较新的游戏利用这种策略来吸引玩家的注意力。最有效的继续屏幕似乎是那些在玩家中产生恐慌或紧迫感的屏幕,通常是通过将他们的角色置于某种致命的危险中,这种危险只能通过继续游戏来阻歀无论是死亡的威胁还是可怕的肢解,这些残酷的继续屏幕都可以利用你的情绪来获得更多的时间(或硬币)�
Capcom的Final Fight系列最初于1989年发布,。www.qjtmotor.com,棋牌代理。是一款经典的经典游戏,已经证明了它在游戏世界中的持久力。与该类型的其他侧滚动游戏非常相似,Final Fight有一个非常基本的设置,其中涉及故事和游戏机制。地铁城的一群治安维持者与邪恶势力作斗争,这些势力表现为犯罪团伙和其他不受欢迎的人。从街机游戏开始,毫不奇怪,最终战斗的前三部分都具有相对残酷的继续屏幕,旨在让游戏玩家投入更多硬币进入机器�
像许多继续屏幕一样,。www.qjtmotor.com,棋牌代理。玩家角色在各种场景中处于致命危险之中。在第一� 最后的战斗中,玩家发现他们的角色被绑在椅子上,前面有一束点燃的炸药。当角色与他们的束缚作斗争时,导火索逐渐变短,威胁要让你的英雄受到打击。无论Capcom的目标是鼓励玩家继续游戏还是让孩子终身受到创伤,他们都成功了�
Tecmo�1988年动作冒险黑客和斜线游戏Ninja Gaiden 对其发布产生了重大影响。这是第一批使用电影过场动画来推动故事发展的游戏之一,这只会增加它收到的积极接待。作为忍者Ryu Hayabusa,游戏玩家在他们的父亲的竞标下前往美国,以确保两个可能结束世界的雕像不会彼此接触。在真正的黑客和斜线时尚中,战斗爆发,随之而来的是混乱�
如果玩家在玩无休止的战斗时不幸失去生命,。www.qjtmotor.com,棋牌代理。那么他们将被视为一个特别残酷的继续屏幕。Ryu被发现被绑在一张桌子上,因为一个圆形的锯子慢慢朝他走来,威胁要在他挣扎的时候将他切成两半。在一个真正奇异和意想不到的扭曲中,Ryu也被看起来像狼和恶魔般的树木所包围,所有这些看起来都像急于下降的锯一样急于杀死他。。www.qjtmotor.com,棋牌代理。幸运的是,你可以通过简单地继续游戏来拯救你的英雄。这似乎值得一些硬币和额外的游戏时间�