资讯正文
2018年,中国网络游戏收入�1948亿元,随着行业蛋糕的做大,网游营销的问题逐渐浮出水面。与数年前简单的营销模式相比,如今的网游营销面临玩家数量庞大、平台繁复多变、营销费用增加等问�
作为营销费用的支付者,游戏运营商最关心的莫过于支付的费用是否物有所值,产品能否精准地传达到玩家,使玩家关注游戏并能停留在游戏中。但是,网络游戏如何才能获得预期的营销效果?如何与玩家结合才能进行精准投放?怎样才能使网游营销健康有效�1.用户形态决定营销方案
“无序的用户、海量玩家、各种广告方式爆炸式地出现,玩家越来越难以琢磨、流失量倍增、流失率越来越大�”麒麟游戏总裁刑山虎谈到近年来的网络游戏营销时,�“每况愈下”来形容营销的困难�
与前几年相比,现在的网游营销举步维艰。据记者了解,前些年一个网络游戏从研发到最终投放市场,营销费用最多不超过300万~500万元,而现�1000万元的营销费用已经成为行业标杆,并且成功的游戏屈指可数�
营销的困难在于网游玩家群体的日益庞大�“第一代网络游戏崛起时,玩家人数不及现在的零头,我们能准确判断是哪些人在玩哪些游戏,营销投入以后就可以立刻得到产出,那是属于一个很容易做市场的时代�”刑山虎说道�
现在则完全不同。据最新统计,中国网游用户已经达到2.96亿人,数目庞大的玩家分属于不同区域、年龄、职业、爱好,人群的扩散使得营销者无法明晰哪些玩家是潜在投放受众,更无法得知哪些�“垃圾流量”�
而营销投放平台的种类繁多也成为新的问题。从最初的门户、网吧到如今的游戏类网站、视频类网站、网吧联盟、广告联盟、客户端……,投放平台的增多有利于网游产品通过各种渠道投放到各类型的潜在用户,但同时也是一笔极大的、漫无目的的营销开支�