设计几个有意思的三国杀模式供分享
三国杀这款游戏,应该是国内目前至今还存在的、时间最长的三国IP游戏了。三国杀之所以这么多年,都没有被淘汰,肯定是有原因的。在小编看来,这个原因就是创新。
这十多年来,三国杀的游戏机制在不断创新,从拼点、到翻面、再到各种标记;游戏武将也在不断增多,游戏模式也在不断更新,就连虎牢关模式都紧随时间,进行了升级。
不过这么多年过去了,尽管目前的三国杀移动版有着军争场、国战场、斗地主、幻化之战等诸多模式,但也仍然会有玩家感到玩腻了吧?这期,小编就提几个可能的三国杀新模式的想法!
第一个想法就是改变游戏中阵营的划分。其实目前来看,以三国杀移动版为例,总共有三种阵营的划分方法。
一种是传统的主公忠臣反贼内奸的“身份”型阵营划分,无论是标准场还是军争场,都是这种划分方法。其余的所谓斗地主、捉鬼、三英战吕布,其实也都是身份模式的变体。
另一种则是国战场中,以武将本身的魏蜀吴群“势力”来划分阵营。第三种则干脆取消了阵营划分,比如具有大乱斗性质,最后只能生存下一人的幻化之战模式。
所以小编在想,是否有什么改变阵容划分的新标准呢?其实三国杀的武将卡牌除了势力之外,就几乎没有什么其他的区别了。
不过,武将还是有性别与体力的区分的。大家可以设想一下,如果三国杀特意推出男性武将对阵女性武将,或者四血武将对阵三血武将,会不会稍微有意思一些呢?
当然也可以不破不立,将身份场与国战场结合起来,总体目标是某一国家取得胜利,但在这一个国家中也存在着忠臣与内奸不同的身份,内奸随时有可能叛逃到另一方去。小编觉得这个模式还是有一点意思的,不知道各位有什么想法吗?
第二个大的想法,小编认为可以让牌“流动起来”,这里小编借鉴了另一款桌游——英雄杀中的三足鼎立模式。
在三足鼎立模式中,玩家并没有固定的武将,而是将武将牌混合到基础牌堆中,摸到之后可以使用,如果不想使用则可以重铸换牌。
小编觉得这个模式相比于英雄杀,更适合三国杀。一来三国杀武将较多,玩起来会更加有意思,也可能会有奇怪的配合发生;二来三足鼎立,当然是更加符合三国杀所象征的三国文化的。
不过,其实跳脱出三国杀的老模式,或许我们可以从新视角中获得更有趣的想法。这里小编想要聊一聊太阳神三国杀,这是一款单机版的三国杀,相信老玩家们应该都听说过乃至游玩过。
在这款游戏中,就开设了诸如可以传染病毒、尸变的丧尸模式。小编就觉得这种设计非常有意思,可以说是化用了比较流行的丧尸类型电影。
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