三国杀的数学恐惧X,打游戏也要数学
如果你问一个受过九年义务教育的小伙伴:上学时哪科最难?相信大部分人都会毫不犹豫地告诉你:数学!当然,我也是!毕业以后,本以为会就此脱离数学的魔爪。可谁曾想,当我开始玩三国杀之后,那个曾经笼罩我多年的心理阴影,又回来了。
随着游戏的深入,你会发现三国杀里竟然到处充斥着数学题,甚至让我一度怀疑,这游戏是不是数学老师派来的内奸。接下来就让我们一起去看看,三国杀是怎样巧妙地和数学结合到一起的吧。
众所周知,三国杀的卡牌是基于扑克牌设计的。截止军争篇,牌堆共有160张手牌(包括三副无大小王的扑克牌及四张EX牌)。在标准版的武将设计中,武将技能有涉及颜色的:武圣、铁骑、洛神、倾国、急救、奇袭,也有涉及花色的刚烈、国色、反间。在【八卦阵】和【乐不思蜀】的判定中也分别涉及到颜色和花色的使用。然而点数的利用却仅仅出现在闪电的判定中。因而,在那个年代,三国杀玩家们对数字并没有太多的概念,只是单纯地享受着你杀我闪的快感。直到第一个武将拓展包——风包的出现,事情开始变得不那么简单了。
最初周泰的出现,让原本只在黑桃2~9中存在意义的点数机制拓展到了每一张卡牌。自周泰而始,每张牌的点数都具有了存在价值。当然,这也许还不算什么,但那个小乔就真的过分了!
天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
天呐!X!!!我做梦都没想到,有一天我要在游戏里解方程!
从此之后,这个X便开始频繁出现于武将技能中,而且它竟然还可以“变身”!最初,X是已损失的体力值;有时候则是体力上限(荀彧);到袁术那里又变成了场上势力数;到后面更是有体力值、技能发动次数、标记数、弃牌数、反贼数等等各式各样五花八门的变化情况。这要是没点智商,还真就玩不转了。
火包拼点机制的推出,更是把点数的应用推上了一个巅峰,还好这次只是单纯的比较大小,简单粗暴又不失趣味性。但林包中的某武将就没这么友好了,没错说的就是你!
什么“向下取整”、什么“手牌数的差”?!这不就是赤果果的数学术语吗!看到这样的技能介绍,我PTSD都要犯了呀!还有那个什么徐氏,什么“小于等于你体力值的十倍”,玩着三国杀的我突然就解起了不等式。
上述问题其实还不算什么,因为这些东西系统都会替我们算好,我们所要做的就是有点预判而已,充其量就是个家庭作业水平。下面要提到的这几个才是真正的期末考试。
曹冲“称象”还好,算不出来也没关系,大不了我只拿一张。但糜竺的“资援”就不行了,你算不出来这个技能就等于没有,我就有一次居然烧条结束还没选好送走的牌,队友在一旁早已骂声四起。不过好在糜竺手牌上限高,这回合算不出来还可以留着,在其他人的回合接着算。
方统:结束阶段,若有“方”,你可弃置一张牌,若你所弃置的牌与你的任意张“方”点数之和为36,则你将可以与之组成36点的“方”均置于弃牌堆,然后你对一名其他角色造成3点雷电伤害。
张梁:13也值得我一算?要算就算36。六六三十六,我就问你六不六。我不买张梁是因为穷吗?是!(打死也不能承认自己数学没过及格线)
严教:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。从牌堆顶亮出四张牌,该角色将这些牌分成点数之和相等的两组,你与其各获得其中一组,然后将剩余未分组的牌置入弃牌堆。若未分组的牌超过一张,你本回合手牌上限-1。省身:当你受到伤害后,你可以摸随机1-2张牌且下一次发动“严教”亮出的牌数+X(X为你已损失的体力值)。
最后是终极大BOSS——张昌蒲。这名武将目前还没进入三国杀移动版,但只是看见这技能我就已经吓到浑身发抖了。不知道各位是否能分出来点数相同的两组,反正我只会拿点数相同的两张……待到张昌蒲登录三国杀移动版之后,万一遇到,我一定不跳身份当她队友,输牌事小面子事大……话说会选这武将的人一定是抖S,不接受任何反驳。
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