三国杀的有中生无神将是哪个?
俗话说得好“鸟大了什么林子都有”,到现在为止三国杀已经登陆了三百多位武将,而小编自认为对每个武将都有一定的了解。但最近我发现了几个令人十分迷惑的武将,倒不是说技能有多么的难易理解,而是技能效果让我感觉一头雾水。
顾雍:这一招“有中生无”,还请诸君看仔细了!
说实话对于顾雍这个武将我是真的难以理解,这个武将的技能十分简单:可以在出牌阶段弃置两张牌摸一张回来,回合结束时你可以给所有人看你的手牌并让其他人摸牌。我实在是无法理解这个武将的设计思路到底是什么,回合内的技能负收益不说回合外没有防护能力还自带被攻心,这就有点过分了吧!不过换句话来说一个顾雍等于全场都有攻心,这不就是七个神吕蒙的强度吗?果然能被玩家们牢牢记住的“顾神将”还是有两把刷子的,不知道你们有没有玩过这个“迷惑”的武将呢?
界程普:我不发动技能还要掉血是个什么情况?
要我说界程普这个武将就真的离谱,强度有大幅度削弱都不说什么了,技能描述也是一个又一个的坑。本来我以为界程普只有在发动技能时才会掉血,但我万万没想到技能描述中的“造成两点伤害则你损失一点体力”就算是没发动【疠火】也会损失体力值。后来我才理解了,只要是界程普使用火杀造成两点以上的伤害都会损失体力值,根本不会管你到底用没用技能这一点,对此我只有两个字“离谱”。那么问题来了,如果你是己方核心手里只有火杀,但对方都处于铁索连环状态那么到底杀不杀呢?、
司马师:原来现在一个新的表情都能当技能效果了?
我想对于司马师【擅立】这个技能感到迷惑的玩家应该不止我一个,你说给主公技就给主公技吧换一个新的交互表情是什么意思?暂且不说给的主公技能到底有没有用这一点,给新的表情也就算了为啥这个表情还必须得十个菜篮子才能用?合着现在玩个游戏没有菜篮子还不配了是不是,武将技能这种东西我觉得还是跟收益沾边比较好,至于这些交互表情什么的当个彩蛋来看还行当作技能效果就真的贻笑大方了。(PS:新的交互表情的确是挺有意思的,就是有点废菜篮子太难受了!)
国战徐盛:我就不知道哪个人才设计的技能,摸一弃一有意思吗?
我说国战徐盛是国战中收益最低的武将应该没人反对吧,其他武将再怎么拉胯技能收益都还算可以。而国战徐盛就不一样了,技能是回合外被【杀】时可以摸一张牌再弃置一张牌。光看技能面板的话国战徐盛的收益就是0(摸1又要弃置1),而在实战中这个技能也是没有丝毫存在感。要是自己没牌的话就算是摸一张还是要丢出去根本没有任何收益,而自己有牌的话回合外也不敢提升手牌质量不是?
这个技能我个人觉得就是为了团队而生的,毕竟所有吴国武将都可以享受到这一效果,但如果真的说为了团队选个陆逊或是吕范他不香吗?就连自己的强势点都比不过别人,这个武将选出来的意义何在?
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