《流放之路》爱他,就让他成自己心中最好的样
更新时间:2022-03-09 01:29
时长有人会问,人们对于一款游戏的热爱能到什么程度,是为了他豪掷千金?还是为了他通宵达旦?来自新西兰的暗黑狂热粉丝ChrisWilson用十几年的时间给了我们一个答案,爱他,就让他成自己心中最好的样子,于是,《流放之路》诞生了。
《流放之路》从2012年6月内测开始就获得了海外玩家的广泛关注,而腾讯更是在2016年3月获得了国服的代理权,随后更是邀请了暗黑之父DavidBrevik(大卫·布雷维克)担任国服顾问,可谓是诚意满满,那么这款暗黑向的游戏究竟怎么样呢,就让我们一起来看看吧。
游戏的背景设定在一个灾难频出的世界瓦尔克拉斯大陆,玩家所扮演的角色在被流放至此之后开展了一段充满黑暗和绝望的探索冒险之旅。和《暗黑破坏神3》的手绘或是《火炬之光》的卡通渲染风格不同,《流放之路》走的是高度写实的美术风格。这种写实的风格让游戏的整体画面虽然不算惊艳但是在细节方面拥有很好的表现。这种设定使得游戏虽然是2.5D但是游戏画面并不粗糙,整体感觉比较精致。
游戏的画风很贴近于《暗黑破坏神》,整体场景比较阴沉,灰暗,怪物建模也是如此,对于暗黑的老玩家会有一种亲切的感觉,当然就像我们刚才说的那样,作为狂热暗黑粉丝做出来的游戏,《流放之路》处处都会让你看到暗黑的影子,经典的红蓝球形血量,击杀怪物后的装备掉落,不同装备所占的包裹容量,甚至是装备描述的UI设计都在向《暗黑2》致敬。
目前游戏拥有野蛮人,游侠,女巫,决斗者,圣堂武士,暗影刺客和贵族7大职业,每个职业呢又拥有三系方向可以选择,当然无论职业还是方向只是决定了玩家的初始走向,游戏真正核心的玩法在于庞~~~~~~大的天赋系统,别的不说,这庞大的天赋首先看上去就很嗯……麻烦,游戏将所有的职业天赋汇总到了一起构成了高达1384点的天赋选择(为什么只是看看我就有一种要爆肝的感觉),其实呢,游戏就是将暗黑二中的天赋树以及属性点进行了融合和汇总,让玩家多了更多的选择,你可以化身手持法杖的野蛮人也可以使用手持巨斧的魔法师,当然了,好不好用就不知道了。
游戏的另一大特点在于没有技能的限制,和大部分同类型ARPG游戏不同,《流放之路》把角色的技能放进了宝石里,然后通过把宝石镶嵌进装备的方式赋予了你操纵的角色释放技能的能力。技能宝石分为能直接释放技能的技能石和对前者进行增强的辅助石。而游戏里的装备都提供了不同的宝石插槽,通过将装备上的插槽相连,你就能让辅助石去自动增强技能石来达到不同的效果。例如火图腾搭配图腾链接可以将所有的火图腾以及玩家进行链接造成大量伤害,而冰矛搭配多重射击可以打出多重寒冰剑的效果等等,大量的宝石技能可以让玩家随心搭配,打出不同的效果,当然啦,前提是你有足够多的宝石,所以说打游戏之前洗洗手还是很有必要哒。
除此之外呢,《流放之路》在交易系统上也与其他ARPG游戏不同,游戏放弃了金钱的概念,毕竟类似于暗黑这种刷刷刷的游戏走到后期金钱的作用真的不算太大,因此游戏设计了一套由23种可使用的道具组成的、可以一定程度上互相汇兑的货币系统。更换的23种道具均可在游戏中交易和使用,这种以物易物的交易方式让整个游戏返璞归真,虽然玩家初期接触可能不太适应,但是当你发现游戏中的货币可以作为必不可少的道具时你就会发现这种以物易物的交易模式让游戏整体的经济结构更加的稳定,变现方式也变得更加快捷,游戏物品也更加的保值。
琳琅满目的宝石,多如繁星的天赋系统以及返璞归真的交易系统让游戏的探索开发过程变得更有深度,游戏性更加丰富可玩度也更高,而这些看似新奇的系统很多不过是ARPG游戏最早期的设定了,不知道什么时候开始,人们的游戏节奏变得越来越快,游戏公司为了迎合玩家的胃口也把游戏做的越来越简单,自动换装,一键强化,衡量一个角色的标准变成了评分而不是属性,你还记得你上一次计算技能搭配是什么时候吗?还记得用小本计算全力和4力1敏那个更适合自己职业和打发是什么时候吗?半傻瓜的游戏模式让玩家变懒了,自动加点让玩家不再去计算属性的受益,至于技能搭配,朋友,我们有一键宏啊。每个人的账号都变得非常完美,技能搭配都非常科学,但是这种游戏模式玩的真的开心吗?
ARPG游戏的核心就是见证着自己角色的一步一步从菜鸟成为大神的过程,愿每一名玩家在这个过程中都能走出属于自己的路。
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