《战意》攻城略地一统天下

更新时间:2022-03-09 01:32
  随着骑砍类游戏的再度兴起网游市场上也频频推出各种网游佳作来丰富相关的题材,从《铁甲雄兵》到《虎豹骑》再到《刀锋铁骑》,游戏模式大同小异,游戏玩法却各有特色,让喜欢骑砍战争类网游的玩家大呼过瘾。今天为大家带来的是网易新游《战意》,相比于其他同类型游戏有什么新意呢,让我们一起来看看吧。
 
  自由丰富的武器系统
 
  进入游戏,玩家首先要进行人物的创建,男女角色的不同将直接影响到未来玩家武器的使用。出去男女公共使用的刀盾,剑盾,关刀以外,初始的男性角色可以选择长弓,战矛和长斧和野太刀,而女性角色可以选择火铳,双刀,短弓。不同的武器有着不同的职业特点,玩家可以根据自身的喜好进行选择。此外玩家也可以在游戏中找到武器训练师利用功勋学习更多的武器,值得一提的是玩家对于各种武器的携带会有很多方面的属性限制,比如说玩家携带战矛需要玩家拥有至少6点的敏捷,而重甲则会降低玩家的敏捷属性所以玩家只能穿戴中甲才能使用枪,其他装备也有类似的效果,因此想要携带更多的武器要记得匹配更多种类的盔甲。盔甲种类在决定了玩家使用武器的同时还会有一些操作上的影响,比如说玩家身穿重甲时防御力最高,但是自身以及马匹的移动速度也会大幅度降低,这种设定让游戏的真实性大大的提高,也让玩家在游戏中对于装备有了更多的选择。
 
  高度还原的古代战场
 
  游戏最大的特点在于对于古代战场的高度还原,游戏中拥有标准战斗以及多阶段攻防战等游戏模式,在标准战斗中,游戏类似于古代战场中的遭遇战,玩家可以任意携带3种士兵进行战斗,游戏中会有3个据点供玩家占领,当玩家占领后会获得据点的进度,优先达到100%的玩家将会获得胜利,标准战斗的设定比较普遍,适合初入游戏的玩家起步,加强玩家对于游戏的了解。
 
  多阶段攻防战的设定在小编看来可以说是整个游戏最有特点也是最核心的战斗模式了,在攻城战中玩家被分为攻防两端进行战斗,进攻方需要攻入城中占领守城方的据点获得胜利,而守城放则要在规定的时间内阻止攻城方占领据点。在战斗中玩家可以使用各种攻防武器,攻城方玩家可以指挥士兵推动攻城塔,通向城墙,也可以指挥士兵推动撞车撞开城门,同时还可以在城墙下架设云梯爬上城墙进行战斗。同时攻城方还有火炮以及一窝蜂可以对城墙上的防御设施进行有效的打击。考虑到匹配战斗中的组织协调问题,减少了防守方的人数,优化随机匹配的体验。也让战斗变得也更加激烈。在战斗中每名玩家可以携带3队士兵,当玩家死亡之后会玩家携带的士兵会战斗到玩家复活的时候,玩家复活后之前携带的士兵将会撤退到军需补给点,值得一提的是撤退的士兵没有任何攻防指挥的能力,会成为很多人追击的目标造成士兵的大量死亡。作为游戏的主要模式,多阶段攻防战真实的还原了古代战场的战斗,多种攻城器械的相互配合以及东西方城市的关卡设计为游戏带来了很大的乐趣,也为玩家带来身临其境的感觉。
 
  在游戏中为玩家提供了近战,远程,骑兵三种士兵,在弓兵种又包含了弓箭兵和火铳兵,步兵中包含了刀盾,长枪,盾矛等等,而骑兵中包含了枪骑,刀骑,弓骑等等,在游戏中玩家的初始城市将会决定玩家率领的兵种,不同的地域携带的兵种也不相同,这种设定使得游戏更加的贴合历史内容,目前游戏中仅开放了东西两块地域,相信随着游戏板块的扩大,会有更多特色兵种加入其中,来加强玩家的游戏体验。
 
  征战沙场攻城略地
 
  如果说上述的一切仍然无法还原真正的战场,那国战系统的设定一定会满足很多人对于真实战场最大的需求,在《战意》中,拥有强大的国战系统,当国战开启后玩家可以在勇士营地的马夫中携带3种兵种出城,随着等级的提升可以携带更多,随后即可开始沙盘地图的战斗模式,地图中分为村庄,城市,关口,攻打下即可成为自己国家的领土,当然别的国家的玩家也可以前来攻打你们国家的城池,但是在战斗中防守方可以获得守城士兵的帮助。游戏中村庄以及城市均需要达到对应的等级才可以进行攻击,在国战模式下玩家尽有一条生命的机会,死亡之后将会有2分30秒的时间无法参与战斗。
 
  国战系统是《战意》最核心的游戏玩法了,与自己的战友一起攻城略地管理城池,真实的还原了古代战争的场面,让游戏在具备良好战斗性的同时大大提高了游戏的策略性,极大提高了游戏乐趣。同时也加大了游戏的格局。
 
  国战中玩家获得城池的同时还会获得城市周边的矿场,牧场,马场等周边生产设施,生产设施将会为玩家提供必要的资源进行补给,比如果武将装备的制造,士兵装备的制造,骑兵的马匹等等,充沛的资源是玩家后期军队的保障,尤其是粮草方面,所谓兵马未动粮草先行,在国战中,玩家在从主城集结队伍出发时可以需要携带粮草前往目标城市,在行军的过程中会逐渐消耗粮草,粮草消耗速度和带兵数量有直接的关系,如果没有粮草将会士兵将会逐渐死亡,同时无法开启战斗,模拟了真实战场的情况。因此,提前规划行军路线和距离变得十分重要,值得一提的是不同兵种的行军速度也不相同,步兵和弓兵的行军速度稳定在10-20之间,而骑兵的行军速度则会大大的提升,单个武将的行军速度回更快,如何规划自己的行军队伍也是游戏的关键所在。
 
  值得注意的是在国战模式中玩家的士兵阵亡后不会复生,需要利用募兵官处招募到兵池的士兵进行补充,因此在战斗前的准备过程中一定要记得补充自己的兵池保证自身的战斗补给。
 
  大国战的设定让游戏不再单一的进行战斗而是加入了更多的策略和国家的规划在其中,士兵死亡补给,治疗,粮草后勤的补充,行军速度的差异设定都让游戏更加贴近于真实的战场设定,同时自己建立国家开疆扩土让每一名玩家都有家族归属感,战斗更加激烈,也让游戏的社交变的更加丰富。
 
  相比于注重兵种操作和多样化的《铁甲雄兵》以及注重武将的《刀锋铁骑》和注重养成的《虎豹骑》,《战意》的整体设定和规划更偏向于社交以及攻城战等大国战的游戏体验,真实的战场设定,丰富的攻城道具的加入让游戏的体验更加丰富也更加立体化,攻城略地一统天下,游戏已于6月8号开启不删档测试啦,喜欢的朋友快来一起征战沙场,完成那个年少时的将军梦吧。

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