黑暗之魂系列的魅力在哪里?
近些年来,魂系游戏与受苦逐渐成为了某种特定的游戏类型。通过较高的难度“折磨”玩家,让玩家在反复去世之中成为了新型互联网抖M选手,是这一类游戏最大的喜好。
这一切都是宫崎老贼的阴谋,黑暗之魂系列大火之后,这种让玩家们前赴后继狗带的游戏逐渐被冠上了“魂系”和“硬核”的标签。
有的人会说,在3A游戏逐渐迎合玩家,逐渐变成精美互动电影和开放世界的形状的时代,黑暗之魂系列仿佛是一道曙光,照亮了他们沉醉于奶头乐中的灵魂。
当然也有不认同游戏=受虐的玩家会十分不待见这种受苦成为潮流的风气。
游戏该不该简单一点,一直在各种玩家群体间争论不休,从《只狼》上线之前,简单模式是否会推出的争论中可见一斑。
其实如果我们回顾过去,会发现在游戏发展起来的初期,那些个游戏基本都难到变态。
童年时期在FC上的《冒险岛》、《忍者龙剑传》还有《魂斗罗》这些经典游戏,放到今天可能我都通不了关。
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