《另一个伊甸》逆着主流的绽放

更新时间:2021-05-17 20:57
    《另一个伊甸》是一款RPG,一开始我看到它的时候,还以为是单机手游,因为避开了抽卡和各种活动的潜在争议性才拿到了9分的高分。但我下载后发现,这游戏也是有氪金和各种活动的,只是它给人的体验完全不同。
 
    一开始,我完全就是好奇这游戏为什么能值9分,才继续玩下去的。当然,这只是一开始,因为没玩几天我就懂了。
 
    首先,它是一款纯正的日式RPG游戏,非常重视游戏的剧情,光是这一点就让它成了个手游里的另类。而游戏的剧情,就算放在众多JRPG里来说也颇具亮点。
 
    游戏剧本给我最大的惊喜不是在其波澜起伏的故事上,而是它的架构:故事有三条时间线,前后横跨了两万余年。
 
    主人公阿鲁多的故事起始于游戏世界的公元300年,在这条时间线上,玩家能经历冒险的主体内容。而在过去的时间线上,我们又看到了公元前两万年发生的故事,亲自找出一切的来龙去脉。到了公元1100年的未来线,我们还能得知自己做过的决定都有了什么样的后果。
 
    背景设定非常宏大,难以一言蔽之
    三条时间线
 
    这三条时间线交错缠绕,互相补齐,让故事的叙述极富魅力。随着游戏时间的延长,三个世界逐渐从文字和画面里汲取生命力,活了过来。三代角色绘出三个不同的时代,世界在其中曾经鲁莽青涩、也曾迷茫,而最后几近直面毁灭,又寻获了新生。
 
    平心而论,游戏的剧情是有一些差强人意之处的,例如有时剧情的处理太理想化,这可能也是JRPG中常见的毛病。可就算如此,整个故事在三个时代的交替闪耀下,还是有了磅礴的史诗气质。
 
    而在史诗的大格局之下,更有多个贯穿万年的悬念和伏笔;这一大一细的两者让三条时间线有了一种整体性。在这样的整体性里,你能捕捉到叙述中一直延续的主题:关于信念和人的羁绊;虽然有点老套,却因为诚恳细腻而足够动人。

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