游戏王:分析律法/圣衣/陷阱干扰到底能对应哪些
游戏王:分析律法/圣衣/陷阱干扰到底能对应哪些情况
作者:NGA-M不稳定化合械防M
按照排名决斗陷阱使用率,常用陷阱前20中需要防的:
镜壁(1)
鸟风(2)、飞镖(4)、棺材(9)
炸甲(3)
天罚(5)、看破(8)
半反(6)
同路(16)
龙息(20)
其他的基本上都是不针对怪兽的,就不提了
以需要保护的怪兽是真沉默/沉默LV8为前提:
首先,律法和圣衣优势是起手抓到直接可用,陷阱干扰要多盖一回合(这差的一回合很重要)
其中圣衣比律法多一个可以在伤害计算前发动的优势,可以抹平一部分的打点差距
如果选择投入魔法伟人(目前没有看到这样的构筑),律法和圣衣可以被效果回收重复利用
镜壁:律法可防已经在场上的镜壁或者看沙漏预判出来的镜壁,伤判发动的镜壁只有陷阱干扰可防。圣衣可以通过降低对方攻击力来达成伪防镜壁的效果。
鸟风、飞镖、棺材(统称转防卡):律法可防,预判有飞镖的话圣衣提前开可防,如果陷阱在进战斗阶段前开则陷阱干扰不可防,否则战阶内陷阱干扰可防
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