原来我们**的目的不一样?从心理学角度看看你属

更新时间:2021-03-29 10:52

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我经常能看到不同的玩家群体之间吵起来,尤其是氪金手游玩家和单机玩家之间氪金手游玩家不理解为什么要花钱买游戏,单机玩家想不通为啥一个破手游要氪几百几千。虽然我个人也不喜欢氪金手游,但是这样的现象不得不引起我的思考:同样是“玩家”,为什么互相看不惯?

于是,我想尝试从玩游戏的目的或者说心理角度来将玩家分类,讨论不同类型玩家的区别。

(首先声明,本人并非心理学专业,本文也不会有很高级的心理学知识,如有错漏欢迎大佬指正补充。)

在讨论玩家为什么玩游戏之前,我们首先要肯定一点,那就是玩游戏就是为了获得一种愉悦感。游戏过程中大脑会分泌大量多巴胺,这会让我们产生高兴快乐的精神体验。多巴胺本来是高等动物千万年来进化出的用来保障个体生存和种族延续的对自身的奖励机制,但人类发展到现在已经有了很多种全新的刺激多巴胺分泌的方式,游戏就是其中的一种。

那么游戏是通过什么方式让玩家感到高兴或者说玩家什么时候会分泌多巴胺呢?我认为有以下几种情况:

一.成就感得到满足

1.变强的成就感

玩家在游戏过程中“变强”包括技术水平的上升、人物等级的上升、装备强度的上升和段位排名的上升。

游戏的制作通常会有意无意的使用“心流通道”。心理学家米哈里·契克森米哈定义心流为“一种将个体注意力完全投注在某活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感”。而“心流通道”通俗来说就是玩家通常会在玩游戏的过程中不断进步变强,如果游戏后期的难度还是和新手村一样那么玩家就很难获得好的游戏体验,所以游戏的推进需要随着游戏进程不断提升难度,才能保证玩家始终处于心流通道中。

 

 

心流通道图


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