当一个从1997年就开始玩过暗黑破坏神,总共投入了数千个小时到暗黑上的人,忽然有机会去尝试已经酝酿了两年的手机版本的暗黑时,你很容易就知道我为什么迟到了。
暗黑破坏神:不朽在2018年宣布为免费游戏时,我们都不清楚暴雪将要如何驾驭这一复杂的盈利模式,这种模式摧毁了许多的手机游戏,但同时也增强不少游戏的吸引力。暴雪以魔兽宇宙为背景将炉石传打造成最优秀的安卓游戏之一时。但是,暗黑破坏神的品牌价值要高得多。如果为了获得更多的收益而牺牲其核心机制,那么整个游戏系列都将面临着风险。
幸运的是,至少在早期阶段,情况似乎并非如此。
本月初,暴雪召集了一批媒体来试水。从12月18日开始,游戏将以技术Alpha的形式提供给澳大利亚的用户,以便让他们能够了解其市场规模,并获得有关性能,故事,机制和盈利方面的反馈。除此之外,暴雪还发布了五篇博文,概述了其中的许多元素,并阐述了如何在未来推出这款游戏。目前尚不清楚技术A测是否会在未来几个月内扩展到其他国家。
我在安卓上抢先体验了游戏,这个版本限制你只能选择六个已宣布职业中的四个 - 野蛮人,武僧,法师和恶魔猎手 - 死灵法师和圣教军则留到以后。暴雪还将玩家等级限制在45级,把重点放在暗黑3中曾引入的巅峰系统上,该系统可使满级的玩家继续升级。
暴雪表示,alpha测试期只为期数周,在此之后,团队将再度调整,以期在明年发布更广泛的beta版。
暗黑不朽的故事发生在暗黑2和暗黑3之间,玩家必须在庇护之地中寻找在暗黑2结尾被摧毁并散布在整个地图上的世界之石残余。这个游戏的核心是非常暗黑破坏神式的游戏。你将从一个地区来到另一个地区,从一开始击杀轻微变异的怪物到纯种的恶魔,任务范围从带领受伤的NPC离开一个被占领的村庄到杀光将地狱恶魔引到庇护之地的邪恶法师,跟其他暗黑破坏神的游戏一样,玩家需要在不同的区域之间跋涉,直到找到一个小站,之后才能在休息区和越来越危险的庇护之地区域之间跳转。
虽然你的出发地是沃森而不是崔斯特姆,但在PC或游戏机上玩过暗黑的人都会立即熟悉其游戏机制 - 这里主要区别就在于你必须习惯于触摸操控。
这是我担心的一部分。虽然暗黑3从PC移植到主机平台的过渡相当平稳,但仍然需要做出一些牺牲,而且拇指操控较低的精度使得玩家根据自己的喜好来定制游戏会有更多的限制。尽管如此,它仍然运作的很好,我花了数年的时间在Xbox上愉快地玩暗黑3。但是,触摸控制是完全不同的挑战。幸运的是,暴雪在这方面做得很好,在等距地图上可以很轻松地移动,左侧是虚拟摇杆,右侧是混搭的技能。
玩家可以使用五种技能,这些技能在屏幕右侧呈放射状分布。我们很容易按错键,当你想轻按一个技能却无意间按到另一个正在充能的技能时,就会听到“我还没有准备好”的提示,但是过了一阵子之后,我就完全习惯了。实际上,虽然技术Alpha在某些方面感觉还有些局限,但是其核心游戏玩法(从地图上四处移动,到与敌人的战斗,再到捡起金币和战利品)感觉都很成熟。在不仔细考虑去做什么的情况下,穿越地图时创造连杀的体验非常令人满意。这需要一段时间,但是经过几个小时的锻炼,我已经建立起了肌肉记忆。
就像我说的,暗黑不朽有一个故事,但不重要。就像在其他的暗黑破坏神游戏一样,你不会记住任何角色(除了你的朋友凯恩以外),所有NPC的外观和声音都几乎相同,带有模糊的英国口音,听起来都有点便秘。再强调一次,你玩暗黑不是冲着它令人着迷的叙事去的。从一个区域移动到另一个区域,杀死一堆怪物,捡起战利品,如此反复。只要能把所有这些元素结合在一起,你就可以打造出一款很好的暗黑 游戏。
尽管暗黑破坏神的每款游戏画面都不是讨论的重点(不过暗黑3从许多方面来说都很漂亮),但我很高兴地告诉大家,不朽的画面看起来非常不错,尤其是对于手机游戏而言,尽管这个画面可能因手机设备的区别而有所不同。
我在两款最好的安卓设备(Galaxy S20+和Pixel 4a 5G)上玩过,细节和性能上的差异非常明显。据报道,暴雪与高通公司合作,为高端安卓设备特别优化了暗黑不朽。虽然其最低要求是Snapdragon 710和2GB 内存,但是这款游戏具有超级画质和性能模式,旨在让Snapdragon 865的设备上可以达到60 帧。Pixel 4a 5G所搭载的Snapdragon 765G只能达到中画质的30帧。
除了偶尔有大量元素同时出现导致速度变慢之外,在手机上玩暗黑不朽似乎比在Switch上玩暗黑3具有更高的画质体验,尤其是在你不必再限于720p的情况下。
当然,这是一款暗黑破坏神游戏,你的目标是尽可能多地拾取战利品,并且背包系统也正如你所期望的那样。暴雪已经说了,你不能与其他玩家交易装备,也不能用现实货币购买它,因此,打造强大角色的唯一方法是杀死怪物并不断寻找增强的东西。这并不是说你不能花钱来改善自己的角色,你还可以通过次要的护符和符文。
在撰写本文时,我已经玩了大约六个小时,并且拥有28级的恶魔猎手和相当不错的稀有装备,而且我觉得我还有很多事情要做。最好的东西很多都藏在地下城中,这些地下城与主线故事无关,无论是单刷还是组队都需要10到15分钟才能完成。暴雪已在Alpha测试中启用了一些社交元素,包括公会和交友,但我还没有机会测试这些合作元素。
额外的特殊战利品也可以通过秘境获得,这是此前就有的暗黑元素。但是,因为我还没有达到满级的45级,所以我还不能玩到那些。之后我会更新这篇文章。
可以这么说,战利品掉落在不朽中就像在暗黑破坏神正传游戏中一样令人上瘾,尽管我怀疑发布之后,情况会有所改变。在较高的等级上,战利品的掉落可能会更有价值,但也不太常见,因为暴雪希望能用护符,符文和重铸石来增加现有装备。
即使在低等级的时候,盈利系统也会出现。你可以将庇护之地收集的物品在铁匠处分解成可用于升级的材料,而你也可以花费真金白银来买这些原材料。这到目前还不是问题,但当我升到较高等级后,它可能就是问题了。
在不朽里还有其他花钱的途径,不过技术Alpha中未启用该系统,所以目前仅停留在理论上。暴雪在一篇博客文章中对其中的许多内容进行了解释,解释了其对游戏的作用,但主要内容涉及对次级游戏机制的增强,比如能够购买在游戏后期偶尔会掉落远古符文的徽章。
暴雪还推出了两层的战斗通行证系统,这个系统对付费用户比免费用户更为慷慨,同样的,在在整个流程走完之前,很难说它对游戏世界会有多大的影响。
根据我到目前为止玩过的一小部分来说,我不太担心暴雪的盈利系统。很明显,随着玩家在游戏中的不断升级,不花一点钱就要脱颖而出可能会越来越困难,但大多数的玩家可能是不需要花一分钱就能在手机上刷刷刷的。它可能不像那些每月几美元的战斗通行证那样奖励丰厚,或者花一些美元购买白金币(游戏里的三种货币之一)来增加他们的战利品奖励,但是暴雪似乎在易上手和游戏深度之间找到了很好的平衡。
很抱歉,你现在可能还没法玩上暗黑不朽。除非你现在是在澳大利亚,否则你现在看到我说这款游戏是多么有趣可能会让你很沮丧。我同意,我希望你也能玩上。
但是,在不朽展开更广泛的测试之前,或者你可以搞个澳大利亚的IP地址(暴雪向我们保证说用V·P·N是不行的,但无论如何,你可以去试试),请大家放心,暴雪并没有搞砸。暗黑破坏神:不朽是一款移动端体验优先的暗黑破坏神游戏,它可能比PC和主版的游戏遭到更多诟病,但在我们等待“真正的”暗黑破坏神4的时候,它这并不是一款随便玩玩的清闲游戏。
暗黑破坏神:不朽是我们所希望的最好的结果,而且它真的很有趣。