首富花5年打造半3A大作5个月就关服

更新时间:2020-10-17 18:55
  从红白机时代开始,游戏行业就一直是有着无限光明的蓝海,大把人在这里赚得盆满钵满,而到了现在的手游时代,游戏更是成为了人们的日常,几乎每个年轻人每一天都会接触到一两款游戏,而游戏行业的大好,也吸引了不少厂商跨界加入,比如世界首富旗下的亚马逊。
 
  在绝大多数人的印象中,亚马逊除了Amazon、Kindle和退出国内市场三个标签之外再无太多印象,其实人家也有着自己的游戏工作室Relentless Studios ,并且致力于打造3A大型级别游戏,之前就推出了一款打造了5年的免费射击游戏《Crucible》(熔炉)。
 
  然而这款游戏发行仅5个月的时间,就在最近宣布停止开发业务,官方表示无法看到《熔炉》健康、可持续的发展。
 
 
  目前,游戏的自定义服务器继续保持在线。但是这也都会在11月9日彻底停机。游戏内购买的道具也会全款退回给玩家,这一点也让网友们喊话腾讯应该多学学。
 
  不过不得不说,工作室辛辛苦苦打造了5年的游戏,上线却成了一个笑话,实在是令人心疼。《熔炉》是一款基于团队协作的第三人称动作射击游戏,而且加入了不少战术竞技性元素,可以说成是一款3D视角的MOBA。
 
  然而这种过于“moba”的设定在FPS/TPS竞技游戏里算得上少见,也是吸引了不少有着猎奇心理的玩家。
 
  虽然是基于团队协作的一款游戏,但是因为移动速度太慢,局内语音和文字沟通的缺失的原因,单人游戏几乎无法获得体验,甚至在组队时也很难做到及时支援,只能是“葫芦娃救爷爷,一个接一个”。当然大部分时间都是孤军奋战,因为沟通问题,根本没人理你。
 
  但是游戏在另一方面的团队协作又做得很“好”,一款射击游戏却没办法做到一打三,就连一打二都要看运气,着实是让人迷惑的设定。
 
  另外这款游戏也是继承了MOBA的缺点:角色平衡性差。一代版本一代神,“坦克不肉,输出不强”成为玩家吐槽较多原因。
 
  同时毫无射击感,再加上不支持中文的原因,让《熔炉》在steam上的差评率也是高达了60%,甚至还有不少网友认为一款半成品,亚马逊简直是和玩家脱节,只是想从一些青少年玩家身上赚钱罢了。当初发行时,IGN就给《熔炉》打了4分,看来也是不无道理。
 
  其实早在今年7月份,这款游戏就被亚马逊回炉重造了,结果火候太大直接把游戏烧没了,首富看来是用力过猛了!然而像亚马逊这样子的“3A大作”,在国内也并非少数,总是能够给玩家无限期待,结果一发行却是让人难受。
 
  就像凉屋游戏的《战魂铭人》,作为2019年获得最佳移动游戏提名的神作,在发行首日下载量就高达了63万次,结果评分从最初的9.5一路猛跌到4.8,官方修整后才恢复到6.5分,与之前的《元气骑士》有着天壤之别。
 
  而归根结底还是游戏玩法的优化和过氪的问题,角色总共也就没几个,只有三个能玩,其他全部要氪,甚至连角色技能也要氪才能获得。同时人物僵硬,打击感也不够,打怪时也不能转身,背刺实在是令人痛苦。
 
  从这些游戏其实我们就能看出来,主要还是定位出现了错误,就像在玩《熔炉》时,过于MOBA元素的FPS,虽然有着自己的独到之处,但是却没能把控好一个度,表现得有点不伦不类的存在,再加上玩法上的问题,很容易就劝退玩家。
 
  现在的FPS市场可以说是几近饱和的状态,国内有着光子称霸,国外有着PUBG、《堡垒之夜》等游戏掌控,要想做出一款成功的着实不易,但是正是这样子的市场环境,才更加能够凸显出厂商在设计上的独到之处。
 
  《丛林法则》《香肠派对》等等就是凭借着自己的设计,能够代表着国内吃鸡游戏的精品,同时以武侠游戏出名的西山居,也打造过一款别有风味的吃鸡休闲手游《绝境反击》。
 
  作为一款休闲游戏,每局花不到5分钟的时间就能轻松解决,是“带薪拉屎”“上班摸鱼”的必备法宝,同时横竖屏随意切换的设定,让玩家也能轻松在通勤路上玩上几局。
 
  2.5D视角和自瞄设定能够让不少晕3D的玩家体验到吃鸡突突突的快感,同时它还带有着一点硬核气息,也就是角色技能的加入,不同的角色有着不同的技能,
 
  就像我的这个“忍者樱”,能够放出影分身迷惑敌人,吸引火力,然后自己隐身,进行逃脱或者反击,这可能是游戏中为数不多能够苟活的角色了,毕竟在这款游戏中,什么东西都能被摧毁,想躲房子基本是不存在的。
 
  所以说,做游戏首先是创新,只要与众不同才能博出位,但是出位之后,要想留人那就得靠厂商对于游戏的定位到底何在了,在新颖的同时能不能保留原味的趣味,或者是能不能有设定能够弥补缺陷,都是一门学问,就算是砸再多的钱做游戏,不行就是不行!

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