街机玩家已玩上了最正宗的《荒野大镖客》
说到《荒野大镖客(原名:Red Dead Revolver)》,想必大家首先想到的是R星旗下的知名IP,在18年发售的《荒野大镖客:救赎2(原名Red Dead Redemption 2)》更是轰动了整个游戏界。
但大家可能不知道,其实“荒野大镖客”这个IP一开始并不在R星手里,某种程度上可以说是卡普空打包“卖”给R 星的。
时间来到2002年,卡普空突然想起N年前做过一款西部射击游戏,正好这时候业界掀起了游戏3D化的风潮,于是卡普空想把这种爽快的射击玩法重新回炉一下,于是一款名为《Red Dead Revolver》的游戏产品被提上了日程,卡普空也公布了相关宣传视频。
不过好景不长,宣传片放出没几个月,卡普空就终止了本作开发,想把精力放在《生化危机4》上,但好在R星的爸爸Take-Two看上了该作品,并把开发团队收归旗下,于是才有了后来ps2中的《荒野大镖客》。
有趣的是,其实“荒野大镖客”这个名字并不是第一次被使用。早在1985年,就有一部名为《Gun.Smoke》的街机游戏,也就是上文说到的卡普空N年前做过的西部射击游戏,同样被翻译成“荒野大镖客”。
不知道国内译者对1964年的电影《荒野大镖客》印象太深刻,以至于屡次使用该名字。
游戏一经推出后即风靡全球,尤其是在北美地区,因此在1983年,卡普空也对该游戏进行了移植,登陆FC平台。而国内玩家也大多通过国内的N合一卡带接触到这款游戏。
在我看来,FC版本的《荒野大镖客》之所以如此受80后和90后玩家喜爱,主要有两个原因,一是少有的题材,二是爽快的玩法。
在当时,同类的平面射击游戏几乎都是战机战争题材,玩家控制的几乎都是飞机,比如说《1943》《加纳战机》。
而玩家控制人物角色的,大多做成了横版卷轴射击,比如说国内大部分FC玩家都玩过的《魂斗罗》《合金弹头》。
《荒野大镖客》虽说是控制角色,但少有地选择了俯视平面射击的玩法,同时西部牛仔题材的FC游戏更是少之又少,因此光是题材上就让该游戏略胜一筹。
在游戏中,让玩家如今依旧印象深刻的,当属每关开始时出现的Boss通缉令还有悬赏金额,大大提高了玩家在游戏中的代入感。
游戏里的得分也不是单纯的数字,而是可以作为金钱使用的。玩家在战斗过程中能够偶遇售卖道具的商店,此时玩家就可以在里面买装备了。
游戏一开始默认为没有子弹数限制的小手枪,可以买的武器则有4种,包括霰弹枪、机枪、步枪和炸弹。
前面三种武器就像大家玩《雷电》一样,发射出更强力的子弹,而炸弹则相当于是多一条命,当角色与敌人或者子弹碰撞时,身上拥有炸弹的话可以触发全屏爆炸效果,并且留下一命。
而玩家击败本关Boss后,还会播放通缉令被射击留下弹孔的动画,可谓牛仔味十足。
可惜的是,随着计算机技术的发展,射击游戏几乎都往3D化方向发展。不可否认,3D化后的游戏代入感、操作复杂性以及竞技性有了飞跃的提高,因此也诞生出风靡全球的《CS:GO》以及后来的《绝地求生》,平面射击类游戏几乎绝迹。
不过随着手机的兴起,FPS/TPS游戏由于操作上过于复杂,无法获得休闲玩家的青睐,而更轻度的平面射击游戏则越来越受休闲玩家的青睐。比如说同是吃鸡手游的《绝境反击》,就在《和平精英》等吃鸡手游的基础上做出了大量轻量化改动。
首先,游戏保留了吃鸡手游最核心的玩法体验,但游戏视角锁定在上帝视觉,在游戏过程中,玩家无需不停地转动视角,也无需四指操作来切镜射击,手残党也能享受到突突突的射击快感。
除此以外游戏还融入了一些《彩虹六号》和《堡垒之夜》的元素,场景中绝大部分的障碍物都可以摧毁,如果遇到老阴逼躲在障碍物后面,又没有手雷的情况下,完全可以把敌人面前的障碍物打破,让对方无处躲藏。
虽然说当年街机版的《荒野大镖客》没有续作,但其爽快的平面射击玩法如今被包括《绝境反击》在内的游戏所继承下来,并且还融入了更多更有趣的模式和玩法,对于老一辈玩家而言,看到那些熟悉的经典元素得以重现,实在倍感欣慰!
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