奉行自由的《我的侠客》,真的自由吗?
武侠,对于一代人来说一直都是情怀所在,其中金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”系列,更是影视剧与游戏改编的常客。在还是DOS系统的年代,一个名为《金庸群侠传》的游戏,给很多人开启了一扇武侠世界的大门,虽然画面粗糙、系统简陋,但小虾米却成了许多人记忆中难以磨灭的存在。而今天测评的《我的侠客》就是一款有着《金庸群侠传》内核的复古游戏,有情怀的同时也有着满满的诚意,不过它奉行的自由武侠是真的自由吗?一起看奇格屋为大家深度说一说。
首先,还是要给大家分析一下《我的侠客》的基础情况。
建模:精致的手绘画风与槽点满满的武器造型
在当下业界追求真实画面、沉浸式3D体验的开发氛围来说,《我的侠客》可以算是逆流而上的存在。没有花里胡哨的3D人物建模,也没有随意让人上天入地的动作系统,高级武器造型甚至会被吐槽像页游。但是人物立绘却是非常的精美,写实画风的手绘造型,略带厚重感却又不失美感。操作也是纯平面系统,探索地图采用了卡片式分布结构。当然萝卜青菜各有所爱,写实画风对于某些玩家是加分项,但对于一些喜欢线条清丽的日漫风格的玩家来说就成了减分项。
核心玩法:硬核的引导任务系统和庞大的任务系统
《我的侠客》是一款以单机体验为主的沙盒类回合战棋RPG游戏,主打的是剧本体验和多周目人物养成。虽然算得上是单机游戏,但是全程进行了弱联网,无法SL,这意味着你的每个选择几乎都无法反悔。而且很多剧情相关的重要线索都隐藏在了对话中,这对于习惯了比较休闲的RPG游戏看不看剧情无所谓且没有耐心的玩家来说,会非常的不适应。有可能会有玩家吐槽:点着点着怎么人就都死了、点着点着怎么就不知道该去哪里了、这要的道具怎么任务引导里也不提呢?.......而事实上,这些线索都在对话中,点得快了真的就是云里雾里。
游戏的主剧本“魔君乱江湖”的任务系统非常的庞大,甚至将门派选择的开启条件都隐藏在了新手任务阶段的支线当中。后续的剧情主线采用总分总的结构,你可以任意选择任务的完成顺序,正邪走向,而每个阶段的主线,又都隐藏着影响结局的支线任务。而这些支线任务由于人物的情缘人物息息相关,第一次上手绝对会让你觉得手忙脚乱,多达11个剧情结局成就,带来满满的多周目挑战动力。每次周目顺利结束,都能将稀有武学、装备带到仓库里,供下一个周目使用,让你越来越强。
看到这我们会发现其实在怎么玩上,《我的侠客》并称不上自由,毕竟游戏需要深入的部分还是挺多的。那么,它的自由到底体现在哪呢?我觉得在下面这几点:
第一,创角自由
在《我的侠客》里,创建角色需要回答一些小问题来获取开局奖励。开局人物随着成就的解锁逐渐开放,每个人物都有专属天赋,来构建不同的武学流派,虽然也有氪金人物,但是氪金人物自带收到暴击伤害+25%的debuff,并不能算是无可匹敌影响平衡的存在,甚至,你还可以自己培(sheng)养(xiao)徒(hai)弟,属性完全碾压氪金角色。
第二,武学构造自由
游戏中目前有大大小小40个门派和一个中立的六扇门,基本上你所熟悉的少林、丐帮、峨眉、武当这些名门正派门派游戏里都有,想不拘一格也可以选择霸道盟,天阴教、赤刀门等等。每个门派都有自己独特的专属剧情,并且会和主线剧情、其他门派有所交叉,门派特色十足,10大类超过300种的武学、上百种天赋,各种稀有装备,供你自由选择搭配,打造你独一无二的盖世大侠,而你随着游戏周目的增加,完全可以不被门派选择所束缚,加入门派后,随意使用自己之前积累的各类暗金武学,举例来说,你拜入了少林,突然又想玩剑法,你可以从仓库里带出一本强力剑法,也可以去别的门派直接找人学习。
第三,游戏行为自由
除了前面提到的创角与武学构造上的自由外,在《我的侠客》中,游戏行为上的自由确实是比较突出的,游戏中也有类似《太吾绘卷》的演化系统。道具、武学每个月都会发生变化,同时绝大多数角色你都可以邀请他进入你的队伍,与你一起闯荡江湖,有一些特殊角色,还有专属单人剧情和专属天赋,稍加培养就是帮助你通关的强力存在。除了常规的送礼、对话、邀请、切磋、请教这些常规功能外,每个门派还提供一些特殊的行动方式,例如丐帮的乞讨——随机抽取对方的身上或者物品栏中的物品;赤刀的决斗——直接攻击对方,胜利后拿走对手身上的所有东西让对方不再出现在本周目,输了则会被抓紧大牢;六扇门的盘查——看谁不顺眼,直接关进地牢一个月等等。
说了这么多,最后我还想说说这个游戏的氪金点,毕竟自由的广度与深度总离不开氪金这个关键点。如果一个游戏为了自由要各种氪金,那它的自由都是虚的了。
《我的侠客》氪金点就目前游戏中的体验来说,只需要买完整版剧本和百宝书就可以满足正常的游戏需求了,当然,并不是说豹子头玩家就玩都没得玩,持续进行游戏,一个月也能解锁完整版。
此外,游戏中需要使用非本门派的特殊功能也是需要消耗白银来解锁的,9800白银永久解锁相当于98RMB。其他地方如果单纯的体验游戏剧情,对白银的依赖其实非常小,因为每次完整的打出大结局结算都会给一定数额的白银,在自由模式爬塔也有很多的白银奖励。真正的氪金点,主要还是在喜欢PVP打擂台的强度党,在装备的强化上,装备强化超过5次,就需要用白银进行强化。不过所幸的是,目前的系统,强化是百分百成功,不用担心突然失败血本无归。总的来说,在这款游戏中,氪金并不会影响游戏的自由。氪金大佬或许会称霸擂台,但是并不会影响纯剧情玩家的游戏体验,肝的够久也能成为大佬。
总结
本次测试的《我的侠客》有着当前少有的自由交互体验,氪金点不多,整体剧情完成度已经比较完整,是一款值得一玩的武侠游戏。但在细节上还需要进一步的打磨:首先,丰富女性主角的角色互动,而不是简单的替换代称;其次,虽然说游戏中的降龙问天掌能够打出一个龙头,非常的酷炫,但是还有许多武学没有特效,需要进一步的丰富;第三,游戏引导有待进一步的优化,提高喜欢跳对话的玩家游戏体验;最后,剧本太少,希望未来能有更多的剧本选择。至于,游戏本身追求的“不自由毋宁死”的态度,奇格屋觉得算是能达到7成吧!毕竟太自由的自由或许反而就不自由了,大家说对吗?
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