一代人的回忆吞食天地系列
从小玩游戏长大的大朋友,现在应该都依稀记得,一个简简单单的游戏一玩就能玩一整天,搬个小板凳一坐就是一下午,比如《吃豆人》《魂斗罗》《超级玛丽》等等,但是这些游戏玩起来,围观的小伙伴都会很焦急的等你挂掉,接棒你的手柄。除非有这类卡带的加成,那就是策略类游戏或者角色扮演游戏。小时候如果拿到下面这盘卡带,那估计可以激动整整一个暑假。
吞食天地FC卡带
吞食天地作为FC平台一款老牌的三国策略类游戏,当年在黄卡带时代也算是独领风骚很多年。虽然现在看来满屏幕的马赛克,但是在那个连电视都还是凸面屏的年代,这款游戏算是神作。游戏中可以跟随剧情邀请加入NPC伙伴,还有武器店、防具店、药店、旅馆等购买装备和补给,战斗时各种武将属性和技能让当时的你乐在其中。由于该公司在续作上没有继续跟进,如今回想起来,还是意犹未尽,但是在这个3A大作横行的年代,那些粗糙的画面可能再也入不了你的眼了。
FC吞食天地战斗
FC吞食天地大地图(部分)
如果现在想体验这类游戏,但又受不了当时的画质和音效怎么办呢?有办法。小编今天就给大家介绍一款《吞食天地》的圈外复刻版---《吞食孔明传》
吞食孔明传
之所以叫他圈外复刻版,就是有别于当年的《吞食天地之孔明传》,虽然圈外复刻,但是游戏性丝毫不减当年。下面小编给大家一一介绍一下:
吞食孔明传加载画面
游戏画面
相比于当年FC八位机的机能限制,这款游戏的画面已经达到自适应屏幕分辨率的级别,普遍的1920*1080这是标配,带鱼屏3440*1440也能够完美匹配。画面简单但是不简陋,人物Q萌但是刻画细致。但是这些改变丝毫不影响怀旧玩家的思绪,因为一砖一瓦,一草一木基本上都是神还原,只不过变成了高清的而已,视觉冲击力和带入感更加强烈了,并且还有光影效果哦。
加入光影效果的2D画面
游戏音质
说到音质,FC游戏基本上都是简单的哔哔哔、滴滴滴等音效配合起来的电子音。现如今的《吞食孔明传》,已经把音乐、音效、音质提升到可以媲美大型RPG游戏的程度,可以让你定格在一个画面听完一整首古典音乐,这在FC时代你是怎么也做不到的。
游戏战斗
熟悉当年吞食天地战斗机制的小伙伴都清楚,两军对垒拼的就是兵力,兵力就是血条,这款游戏不仅加入了兵力作为战斗血条,还将每个武将的体力值作为结算标准的一部分。战斗画面采用的是敌左,我右的排列方式,这个有点像《重装机兵》的模式。遇敌还是在大地图以暗雷随机的方式,加入了偷袭和被偷袭的机制,如果是敌方偷袭我方,首回合敌方先行攻击,并且攻击自带暴击属性,我方各项属性值降低,我方偷袭则反之。
战斗画面
武将技能
武将技能也是这款游戏的一大特色,这里技能分为计策和独有武将技,计策基本上大部分都是共有,只要智力不是太低,都可以使用,比如除了默认自带的初始技能,初心技(单体回血)、忌心技(使敌方部分技能失效)等共有技能之外,根据武将属性和等级,还有其他相适应的技能,比如烈火技、缓兵计、木心计等等。另外一个部分就是武将技,武将技可以说是每个英雄独有的技能
比如关二爷的武将技:真·青龙:对敌方单体进行三次大力攻击(类似梦幻西游的大唐官府)
青龙:普通攻击造成1.4倍的伤害。
透甲:普通攻击忽视10%的敌方护甲。
孔明的武将技:天变:孔明变换战场天气使全军获得四种不同的BUFF,共持续5回合。
变天:孔明变化战场属性后,全军受到对应属性的计策伤害降低25%。
卧龙:孔明使用四大属性计策的策略伤害提升8%。
游戏中一共可以收复55名武将供玩家搭配使用,可以说可玩性相当高。
结束语:这款游戏虽然从表面上看起来,是打着怀旧的旗号来的,但是不论从游戏完成度、剧情、操作手感、音效、画面、游戏角色之间配合度来讲,算是超越前作太多了,但是细节又不忘向前作致敬。喜欢吞食天地系列的怀旧小伙伴,如果这些年让你游戏荒了,今天看到这个帖子,你可千万不要错过这款游戏《吞食孔明传》。
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