75亿大手笔搅动风云?微软收购B社!
昨晚,游戏行业内传来了一个令人震惊的消息:微软宣布收购知名游戏公司Bethesda,也就是玩家口中的"B社",据称其收购金额达到了惊人的75亿美元。
不过,作为在游戏行业内颇受欢迎的高人气游戏公司,坐拥《上古卷轴》与《辐射》这样的顶级IP,又在近几年成功发行了高人气潜行游戏《耻辱》系列,在玩家中拥有强大影响力的B社也确实值得微软为自己付出如此庞大的资金。
早在2018年,微软就曾经收购了由前黑岛工作室核心人员组建的黑曜石工作室和《废土》系列制作与发行公司inXile,对这两家欧美顶尖RPG工作室的收购也在当时引起了轰动效应。而在更早之前,微软也已经收购了包括《DMC鬼泣》开发商Ninja Theory和《极限竞速:地平线》开发商Playgrounds Games在内的一批颇具实力的工作室。
那么,至少在纸面实力上已经不输任何专业游戏公司的微软,为何还会在花费75亿美元巨资收购B社呢?
在笔者看来,微软这样做其实还是为了进一步补强自己的第一方游戏阵容,提升XBOX品牌在新世代主机大战中的影响力。
近几年来,虽然微软在收购方面下了大手笔,但对自己的第一方游戏阵容提升却极为有限。在这些收购项目中,只有《地平线》和《盗贼之海》获得了广泛认可。而纵观微软旗下的整个游戏产品线,除了《光环》之外,恐怕也很难再有第二个IP能让玩家产生"为了这款游戏去购买一台XBOX"的冲动。
反观其他两大主机商,PS平台有《血源诅咒》《女神异闻录5》和《战神》这样能够在玩家间呼风唤雨的顶级游戏,任天堂也在本世代仅凭《旷野之息》一款游戏就让无数玩家乖乖掏钱购买机器,与这两者比起来,微软第一方游戏的整体影响力几乎可以用"羸弱"来形容。
最关键的是,XBOX目前的第一方游戏在风格上具有很强的局限性。当玩家谈论起XBOX第一方游戏阵容时,有很多人的第一反应都会想到"车枪球",而这也反映出微软旗下第一方品牌过于浓厚的美式娱乐风格。与索尼、任天堂通吃全球的游戏阵容相比,XBOX第一方游戏也确实很难成功"出圈",在亚洲市场屡次遇冷后,如今"XBOX第一方阵容"已经几乎成为了玩家们拿微软开涮的梗。
因此,想要在下一代主机大战中成功翻身,XBOX就必须拿出更具影响力的第一方游戏,来提升产品核心竞争力。目前,打造过众多精品RPG的黑曜石工作室在被微软收购之后尚未正式拿出一款有竞争力的作品,而另一家RPG大师inXile公司虽然已经推出了最新作品《废土3》,但这并不是一款XBOX阵容独占的游戏,从inXile公司的开发运营状态来看,对inXile的收购更像是一次纯粹的投资,而非专门针对XBOX主机进行的收购。
换句话说,在多笔轰动业界的收购之后,XBOX的第一方阵容依然巨"咸"无比,几乎没有让外界看到这些收购所带来的实质性变化。在下一代主机大战即将在11月打响的节点,这也最终让微软决定收购B社,来进一步提升自己的软件实力。
不过,B社是否会真的成为一家只为微软服务的工作室,目前还有待商榷,毕竟就在B社被收购的同时,他们也还需要在未来发行两款PS5平台限时独占的游戏作品《死亡循环》和《幽灵线:东京》,届时由微软工作室发行PS5独占游戏的画面一定会相当精彩。
而且,B社作品多年来在全平台都具有极高人气,即使是老滚5这样的"MOD游戏",在PS平台依然有着超过800万套的恐怖销量,如果几大看家IP全部转为XBOX独占游戏,那么对B社和微软来说,无疑也将会承受极大的经济损失。
因此,XBOX负责人斯宾塞在接受采访时也强调,关于今后的B社游戏是否会登陆其它主机平台这件事,他们也将会在之后单独进行讨论,至少从目前来看,B社更有可能会为XBOX开发全新的独占IP,而非将现有游戏都简单地转换为XBOX独占。
只不过,若是这样操作,微软收购B社的意义又在何处?将自己旗下工作室辛苦研发的作品与竞争对手共享是否会过于"仁义"?若是简单粗暴地将所有游戏都转换为XBOX独占,以B社的市场体量和影响力,玩家们真的会乖乖买账吗?所谓强扭的瓜不甜,PS平台的800万老滚玩家与400万辐射玩家是否会仅仅因为一句简单的独占就转投XBOX阵营,目前谁都没有答案。
纵观三大主机厂商,微软的优势在于极为雄厚的财力,充足的资金支持使得微软能够在全球范围内肆意挥舞钞票来为XBOX造势。但在经历了360时代与众多日厂达成独家合作,又经历了ONE时代的全球工作室大收购之后,XBOX游戏阵容竞争力不足的问题却从来没能得到真正解决。并非每个玩家都喜欢浮夸的美式娱乐,打造游戏产品线也绝非进行简单的收购就能完成,想要做出像《塞尔达》和《马里奥》一样能被全球玩家所接受的顶级IP,微软恐怕还需要更加严谨和科学地规划自己的游戏开发路线。
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