《中土世界:战争之影》游戏推荐
2014年《中土世界:暗影魔多》上线,以托尔金笔下的《指环王》世界的中土大陆展开的主角塔里昂和亡灵凯勒布理鹏以一人(一鬼)之力对抗整个大陆的强兽人为故事背景,展开的一系列冒险和复仇之旅。第一次体验这款游戏时,着实令人感到惊艳,暂且不论当时虽然并未跨时代但却让人看了很舒服的画面质量,就单是游戏世界中强兽人的野蛮和舒适的打击感就够人吃下一大碗饭的了。但就个人觉得,有些简短的游戏内容让人稍有意犹未尽的感觉,只在一片大陆中不断培养自己的强兽人军队似乎有点养宠物的感觉,就游戏中强兽人天生适合冲杀的体格和天性野蛮的性格,当个宠物在大陆让他们喝酒吃肉似乎有点浪费的感觉,于是备受好评的暗影魔多在时隔三年之后终于迎来了续作——中土世界:战争之影。
这个海报是真的震撼
如果说在暗影魔多中设计组还在为了游戏体验等一系列因素压抑自己的天性的话,那么战争之影就可以成为暗影魔多的加大加长加宽版。在暗影魔多中一些一笔带过或简单制作的游戏内容,在战争之影里全部开始精细化处理,正常游戏多是偏向于一个侧重点,而战争之影绝对是全面发展,他的游戏流程甚至可以让玩家玩到厌烦却又不舍得放弃。如果按照电影布局来开,正常游戏属于前戏,铺垫,进展,高潮,结局,尾声,而战争之影真的是从头高潮到结尾,以至于玩家一下就被这场饕餮盛宴噎住了,继续吃吃不动,不吃又舍不得,于是只好打包带走,心心念念的慢慢享用。
配合作战
实话说,目前体验这款游戏已经超过20个小时,但剧情还没有通关,归根结底这款游戏似乎对在下这个强迫症玩家极度不友好,占领一座城邦一定要所有强兽人头领都完全归顺,这就导致一直需要消耗大量时间去解决麾下强兽人的背叛和阵亡。因为这个原因也在游戏里兜兜转转,最后导致游戏剧情进程没走多少,人物等级倒是把所有技能都点了个七七八八,再加上收复强兽人会有各种各样的意外(第一次剧情收下的那个强兽人头领突然背叛导致手下大队强兽人反水,简直欲哭无泪),也就导致游戏进程大幅度延长。说了一些个人对于这款游戏的感受(吐槽),那么接下来就客观一些的来阐述一下这款游戏中令人喜爱的亮点吧。
中土世界:战争之影
1.强兽人“小精灵”
游戏中的强兽人不单是作为主力怪物出现,中土世界为玩家展现的是一个严格而野蛮的部落,从最高等级的大王,在下一级的酋长,以及形形色色的头领,每一层的分封都异常严格。等级更高得到的不单单是地位,还代表着相应的实力,大王和酋长还可以得到相应的保镖和心腹,而这些则是从下面人数众多的头领中挑选。与此同时强兽人还有与地位相区分的亲属关系,例如结拜兄弟,远方姑妈的爷爷的侄女的儿子的哥哥这一类的关系(笑)。玩家杀死其中一个,另一个就会千里迢迢来找玩家进行复仇,而这样的举动往往会提高难度并在玩家完成时得到更好的奖励。
选取目标
而就强兽人凶残野蛮不安分的状态,游戏世界也会随着时间的流逝,强兽人自己发生各种争斗事件,有的纯粹是为了杀戮,有的是为了财富和物资,有的是希望晋升而得到更高的地位,还有的只是为了纯粹的锻炼并提升等级。这个时候玩家可以选择一些可以得到有利条件的任务进行操作,例如在强兽人头领和野兽打的不可开交的时候坐收渔翁这些方式。而时间流逝玩家可以主动选择通过快速移动来进行时间流逝,或者是因为操作不当被敌人杀死导致时间流逝。前者为主动行为,通过时间流逝打破僵局,让强兽人的局势变得更倾向于玩家期望的方向,而后者则是无奈之举,而且就塔里昂黑门游侠在强兽人中的赫赫威名,杀死塔里昂的强兽人无一例外的得到晋升,哪怕是最普通的强兽人也会被赋予头领职位。并且时间流逝还会导致曾经被玩家或其他强兽人杀死的首领有新的继位者,不过看看满地图的杂兵,似乎新的继位者真的永远不缺。
被杂兵杀了。。。
强兽人又通过装备体型分为不同种类,有体型巨大的鲁格,天生力量巨大,血量很厚,诡异的神秘巫师,攻击玩家之后会给玩家造成诅咒,并强化下一次攻击,携带弓弩或投矛的远程强兽人,免疫正面伤害的枪盾强兽人,手持双斧只能通过眩晕进行攻击的狂战士强兽人,这些都需要玩家使用不同的打法。而在这之后,强兽人加封等级之后还会有自己的特性和缺点,例如有的强兽人禁空,玩家就不能灵活的翻过这名强兽人,一旦尝试就会被摔在地上,有的强兽人惧怕偷袭暗杀,玩家用这种方式可以一次性对这名敌人造成成吨的伤害,这些特性让玩家在战斗时需要集中注意力,才能避免搞错对象,被敌人打倒。因此玩家可以通过审问胆小的侦察兵,查看地上的蛛丝马迹亦或者潜入强兽人营地,在散落的羊皮卷中找到自己想要知道的情报,这样就可以了解准备进攻的强兽人头领的信息了。
搜索信息
那么为什么称为强兽人小精灵呢?原因在于在玩家得到新的至尊魔戒的时候,可以通过魔戒的力量让强兽人为玩家而战,无论是只能当炮灰的小兵,还是站在有利制高点的投矛手,亦或者更高级的头领,酋长,大王,玩家都可以在消耗对方一定血量之后,进行强行控制,而这份强行控制有一个前提就是强兽人等级不能高出玩家太多,否则就只能进行羞辱降低对方等级,下次才能控制。
控制强兽人
而通过这个方式控制的强兽人也不是一团数据,而是一个活生生的战士,他依然保留各种数据和天性,玩家可以命令他去挑衅同等级头领,或是挑战酋长以获得晋升,亦或者进行训练提升等级,当然玩家可以在他的身边进行保护,以确保自己的强兽人能一帆风顺。
攻城战
与此同时玩家可以花费金钱来为自己的强兽人提升装备和等级,无论是晋升传奇等级,亦或者是更强大的武器,有用的坐骑,还是提升血量,配备精英护卫小队,全部应有尽有,甚至在占领一座堡垒之后,还可以提升这名强兽人的地位,并命令其他强兽人来给这名强兽人当保镖,这样的培养方式是不是感觉和养成游戏一模一样呢?
就是这个家伙最后会背叛
最后游戏还加入了攻城战,但说实话攻城战并未达到个人期望的程度,还是和小范围的遭遇战差距不大,玩家虽然可以通过花费金币来强化城墙的各处防御,但作战时更多的还是个人在人群中冲杀,并杀死或捕获头领。只能说略显失望,不过看着手下一群头领齐刷刷的往上冲还是挺有自豪感的。
光明领主进攻!!
2.武器和盔甲的升级
在一代中武器和盔甲并没有特别明确的更改,玩家也许从头到尾都使用同一把剑,但在二代中,装备加入了品阶和等级,品阶方面从最高等级的传奇紫色到最差的白色,这些装备的获取方式是通过击杀强兽人头领或者完成一些任务获得,并且获得装备等级和杀死的敌人等级挂勾,而高级的装备还有属于自己的锁定任务,例如使用这把武器打出多少次暴击,俘获过多少级的敌人,通过潜行暗杀过多少强兽人等等。而完成任务不但会获得属性的提升,还会得到一个词条前缀,累计全身有多少个相同的词条还可以获得额外的套装属性。
获取装备
主手剑和副手匕首没有过多的改变,倒是远程武器添加了一柄锤子,也就是亡灵精灵凯勒布理鹏手中的那柄小短锤,一开始获得这个锤子的时候认为是近战武器,对他略显嗤之以鼻,毕竟暗杀还是弓箭更好用一些,爆头必杀还能配合很多技能使用,但后来尝试性的装备了一下锤子,发现锤子并非近身攻击,而是通过投掷进行范围伤害,简直是清场利器,二者相比,弓箭更适合潜行暗杀,锤子则适合正面硬刚,两者各有各的好处,当个人认为还是弓箭更帅一些。
战锤
与此同时游戏还加入了宝石系统,宝石可以通过头上有标识的强兽人,或者完成一些任务以及破坏地图上的标志建筑(例如大王图腾)获得,宝石很直接的增加人物属性,并对不同位置进行不同加成,例如战士宝石镶嵌在武器上就会百分比增加伤害,镶嵌在防具上就会增加所有武器伤害,而镶嵌在魔戒上会获得提升追随者伤害,并且宝石分为5个等级,三个上一级别合成下一级别的宝石,但个人认为这款游戏更吃的是操作,至于人物属性都是可以通过弹性更大的个人操作弥补的。
宝石系统
3.技能精细化
在一代技能使用的是技能树的方式,玩家通过升级获得技能点,通过技能点一步一步点出技能,使用更华丽的招式,而在二代中,技能树被更改,变成了单一直线的方式。技能从战斗,猎杀,远程,死灵,骑乘等方面发展各自的技能,玩家需要先消耗技能点点出基础技能。与此同时,每个技能还分有三个分支,每个分支都可以对基础技能进行强化,玩家也可以将三个分支全部点出来,但同一时间只能使用其中一个,这样的方式让技能更多变,似乎每个玩家都可以选择自己喜欢的塔里昂,相比于一代所有人都一样似乎更进了一步。
人物技能
4.各种分支线路也绝对是华丽的展示
相比于主线剧情的跌宕起伏,分支剧情同样博人眼球,无论是尸罗惨淡而遭人背叛的一生,最终变成性感妖娆又诡计多端的巨大黑寡妇,还是大地之母树人卡南为了封印炎魔,阻止世界毁灭的自我牺牲,每一个故事都是充满波澜壮阔的游戏体验,在看着巨大的黑蜘蛛悄无声息的跟在主角身后时,看着卡南化作的植物巨龙与炎魔近身搏斗时,心里自然也为这个神奇的中土世界所着迷,而这些故事剧情也担得起场面宏大这个词。
尸罗野性有妖娆,虽然阴谋连连,但就是让人恨不起来
尸罗的过去
5.漫长的主线内容之外还有两个DLC剧情
游戏除了塔里昂组建强兽人军队的故事之外,还有两个别样的故事,钢泽的护卫队长巴拉诺和一生致力于抵抗戒灵的艾尔塔瑞尔小姐姐,后者和主角塔里昂同样拥有不死之身,而巴拉诺只有一次生命,战死就会读档重来,这里的故事还能告诉玩家钢泽将军的女儿金发护卫队长伊缀尔未来的故事。游戏内容继续填坑,将玩家想知道地方全部描述了出来,这里真的是让人大呼过瘾。
艾尔塔瑞尔
总结:虽然有过多的重复内容,但又让人欲罢不能
战争之影和暗影魔多相比游戏内容长了不止一星半点,虽然游戏中最受人瞩目的内容反倒是不停的捕捉各种强兽人,然后加以培养,不过这里莫名想起骑马与砍杀的培养士兵了,似乎也是一点一点培养并进行升级,然后提升战斗力,两者之间似乎有点异曲同工之妙,但战争之影捕捉的强兽人还是会怪话连连,听起来格外有趣,再加上游戏中的背叛制度,真的是让人又爱又恨,不过如果培养出来一个王牌大王,心中的自豪感也是满满当当的,只能说玩完这款游戏,真的有一种老父亲毕业了的感觉(笑)。
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