聊聊游戏玩多后常见的几种"疾病"
世界上最难听的声音莫过于用指甲盖挠黑板,令大部分FPS玩家最无法忍受的事情莫过于弹夹99/100。
无论是在作战过程中还是脱战后,只要弹夹不满就必须换一下弹药,不换心虚换了之后信心满满。有时候游戏玩多了就容易潜移默化的形成一些习惯,而且这似乎是一个共性问题。今天我们就来聊一聊游戏中那些最常见的几种"疾病"!
赛前多动症
比赛开始前的准备阶段很少会看见玩家一动不动的站在原地,大部分人都会疯狂射击、乱跑、和队友比划来比划去。在游戏《守望先锋》中大部分玩家在准备阶段都会选择砸烂场景中的一些可破坏道具,比如岛田兄弟的花村游戏厅每天都要被砸几百上千次,而源氏本身似乎也是乐在其中,率先拿下"破坏金"。
切刀强迫症
"看!我手中的蝴蝶刀多么美丽!多么精致!多么....啊!!"。玩《CS:GO》的玩家大多都有这一习惯,走路不切刀快乐少一半,尤其是开箱子刚开到某些崭新出厂的稀有物件的时候。走在路上各种"刷刷刷刷"的切刀声,甚至躲起来检视武器都能玩半天。只不过有时候正好和敌人撞个满怀,如果此时你的主武器并不在手中很容易就会GG,当然秀一波身法反杀敌人的情况也并不在少数,大茄子"刀他!刀他!!刀他!!!"。
收集癖
"青苹果,get!奶酪,get!麦芽酒,get!",别管有没有用,只要能拿的全都得装进兜,拿不完就是亏!RPG游戏中拥有大量可互动元素,其中可供玩家获取的道具不下上百种。在游戏《上古卷轴5》、《辐射4》以及《我的世界》等游戏中,玩家只要看到一幢房子或者一个村落第一件事就先把物资掠夺一空。有时候真搞不清楚游戏中的主角到底是英雄还是土匪,怪物是没了,但村儿里连一根小麦都不剩,这人还怎么活(叉腰)。
地图必须全开,阶段任务必须全完成
系统提示:你将离开此地前往下一任务地点,是否进行操作?玩家:"谢特,我答应村长要找的狗还没找到呢,还是先不去了"。在游戏《巫师3》中,随着主线剧情的推进玩家可选择前往下一区域或者日后再说。没做完的任务明明以后可以回来再补上,但不把白果园的怪物杀个片甲不留,不完成所有人的任务就是不舒服(捂脸)!也许这就是《巫师三》的用提游戏时间偏长的原因之一吧(滑稽)。
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