玩笑成真!穿越火线竟然“锤爆”光环
引
人类的悲喜并不相通。
当外国玩家为《光环:无限》的表现嗟叹时,中国玩家却已陷入了某种“兴奋”的状态。或许后者从未想过,那一句夹杂着戏谑、嘲弄以及奢望的玩笑话,竟真有实现的那一天。
CF(穿越火线)力压《光环》新作,成为微软发布会的焦点,已颇具“天下第一”的味道。
今天,我们不妨来聊聊这场让CF“封神”的发布会。另外,本文在重点介绍以上两款作品的同时,亦会对其他游戏进行逐一简评(一部分出场过短的作品,将进行整合介绍,另一部分则已精简)。
废话到此为止,让我们正式开始吧。
《光环:无限》
我从不质疑微软知道“玩家想要什么”,但他们给出的答复,甚至连敷衍都算不上。
诚然,此次《无限》单从武器设计角度,依旧保持了系列的一贯的水准。于创新层面,还为士官长第一次配备了“钩爪”。想来,新道具的加入定会让本作的玩法更加多元化。
基于以上两点,我们有理由对新游,充满期待。
但任谁也没想到,《无限》无比糟糕的画面,冲散了之前一切的好感。在这段长达11分钟的实机演示中,玩家完全体味不到“次世代降临”的感觉,倘若有人说这是XBOX 360的水准,Tony老师也完全不会质疑。
我更愿意相信,它不过是场美丽的误会——工作人员放错了录像。亦或者,微软想要暗示我们,《无限》将登陆NS,携手任天堂共抗索尼。
希望是后者。
《腐烂国度3》
纵然市面上已有无数“打丧尸”游戏,“腐烂国度”仍是别具一格的存在。如今,大量作品都喜爱用丧尸做背景板,以描绘人性的复杂与纠葛,例如,大众熟知的《行尸走肉》与《最后的生还者》系列。而腐烂国度所关心的,则是如何真正在末世中生存下去——玩家们需要不断扩充自己的队伍,四处拾取日常资源,并于社区里大搞基础建设。
也正是由于作品独一无二的“社区构筑”理念,自2013年初代发售以来,《腐烂国度》就受到了玩家们的广泛关注,于2019年,Undead Labs(其工作室)更被微软收购,这对于一家小工作室来说,已是无上的荣耀。
不过,他们在续作制作方面显然不太顺利。曾被寄予厚望的《腐烂国度2》,更像是1代的“威力加强版”,而非一款全新作品。即便加入了“联机模式”,游戏的核心玩法仍未得到强有力的拓展。
这令人倍感失望。
本次发布会公布了《腐烂国度3》的存在,希望他们能借助次世代的力量,为我们带来一款更值得玩味的“丧尸”续作。
《极限竞速》新作
如果你看过6月12日的索尼PS5发布会,一定会感慨:赛车游戏的画面,才是最接近“未来”的存在。另外,从商战的意义上来看,《极限竞速》早已不止是款电子游戏,更是微软向竞争对手与玩家们展示“肌肉”的一种手段。
我在之前一篇文章(《一口气聊完26款PS5护航游戏》)中曾提到:近期,“GT赛车”大有被“极限竞速”碾压的势头。
于任何领域,一家独大都不是好事。就像NVIDIA的“老黄刀法”,在几乎没有对手的情况下,用“挤牙膏”的模式,不断从玩家口袋里掏钱。我期望微软的赛车新作能大获成功;我也不想掩饰自己对GT系列的支持。
毕竟,之于玩家来说,这是最好的选择。
“小游戏”合集
在点评之前,先特别声明一下:这里所谓的“小游戏”,单纯是指播片时长短小,及新作意图不明(难以梳理出游戏的大概),这两种情况,请勿过分解读 。
① 《Everwild》:捉摸不透的CG演示,搭配上工作室负责人无比正确的废话:“我们要阐述人与自然和谐相处的理念。”让Tony老师很难对本作产生好感。不过,身为曾开发出经典FPS《007黄金眼》与《盗贼之海》的RARE公司新作,我仍愿保留一丝期待。
② 《告诉我为什么》+《黄昏降临时》:早在2010年《暴雨(Heavy Rain )》发售之初,便有人预言,互动叙事游戏的“风口”即将到来。只是时光荏苒,十年后,它们仍隶属小众。
不过,微软在发布会上一口气推出两款该类型游戏。一方面,证明了互动叙事游戏的市场价值——其受众已初具规模;另一方面,微软也表达将阵容多元化的决心,至少别再像xbox one初期那样。
③ 《天外世界DLC》+《禁闭求生》+《宣誓》:黑曜石工作室三连发。个人对“黑曜石”一直很有好感,《天外世界》却让我受伤深重。刚接触本作,我一度认为它将是“年度游戏”的有力争夺者,然而随着进程的推移,其暴露的问题也越来越多。
诚然,黑曜石的作品充满灵性。本次亮相的《禁闭求生》便给人耳目一新的感觉,只是不知为何,最后接触到实物,总感觉“差一丝火候”。
其实,公司于2018年被微软收购后,无论是人力、物力、财力都得到了强而有力的支持,相信只要肯精雕细琢,再现《辐射:新维加斯》的荣光应该轻而易举。
只是不知道,在以上三款作品中,是否已经有“人”走在了封神的路上。
④ 《俄罗斯方块:效应》:史上最酷炫的“俄罗斯方块”,老游戏真正意义上的重生。本次公布的新版本增加了本地及在线的多人合作和对战模式,弥补了玩家之前的缺憾。
推荐,强烈推荐!
⑤ 《灵媒》:据该作的首席执行官介绍,《灵媒》的预算将高于3000万PLN(波兰货币单位),约合人民币5600万。单从发布会上的表现来看,这笔钱花的物有所值,加之,他们之前作品《层层恐惧》给我留下了非常深刻的印象。
《灵媒》将是我2020年最期待的恐怖游戏,没有之一。
⑥ 《梦幻之星OL2:新起源》:有一说一,“梦幻之星OL”称得上一款好游戏,只是它对于大陆玩家来说,实在谈不上很友好,各个方面都是。
《穿越火线X》
毋庸置疑,这是一段精彩绝伦的宣传视频——它拥有火爆的画面,应景的音乐,以及老道的剪辑。基于整段影片在发布会临近结束时才放出,以及它超赞的感官体验,彼时我曾断定:
这就是“使命召唤”系列新作的首秀,直到《穿越火线X》的logo出现在屏幕上。
2020真是神奇的一年。我相信,任谁也想不到“穿越火线”会有锤爆“光环”那一天。
当然,我的判断势必有些言之过早。但,Tony老师可以肯定的是,至少前者相比后者更负责任,也更有诚意。
《神鬼寓言》新作
本场发布会的压轴游戏,也是令人惊喜的存在。作为微软曾经的重量级IP,“神鬼寓言”因续作的口碑及销量问题惨遭雪藏,甚至连母公司“狮头工作室”也难逃解散的命运。身为系列粉丝,我一直期盼着系列的重启。
或许之于很多人来说,穿越火线是他们的青春,可对于我来讲,神鬼寓言才是我的过去。
这一次,爷的青春,回来了。
结语
无论从任何角度来看,7月24日的这场发布会都谈不上成功。一边,本该惊艳全场的《光环:无限》成了全民吐槽的对象;一边,其余游戏难堪大任,又丝毫撑不起微软的场面。
毫无疑问,次时代游戏的初次交锋 ,索尼大获全胜。不过,这场对手戏只是刚刚开场,“旗开得胜”并不意味着高枕无忧,而“出师未捷”也不代表没有翻盘的可能。
双方旗鼓相当,“主机战争”方才精彩。另外,正如刚刚我们所谈到的,一家独大对于玩家来说,可不是一好事。
千言万语汇成一句话:微软,加油吧!
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