《宝可梦》基格尔德的100%形态,只是单纯一个做
既然都说了10%的基格尔德以及50%的基格尔德,那么最后就来说说100%的基格尔德啦,,嗯,到现在为止基格尔德的三个形态都跟龙这个属性好像扯不上什么太大的关系,反正就是有龙系了,因为长得很像高达所以我们自然而然称最后一个形态为Z高达,相对于Z蛇以及Z狗无法真正在WCS这样的舞台里得到发挥,Z高达作为最终的形态自然是有一定的站场潜力的,而对于这个看起来很有攻击力的Z神,实际上却是一个对战上的常规肉盾?那么,就让我们来看一下Z高达是怎样的定位吧。
基格尔德(完全体形态):属性(龙/地面)、特性(群聚变形)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:龙(逆鳞、流星群、核心惩罚者)、地面(千箭齐发、千波激荡、大地神力)、恶(咬碎)、草(打草结)、钢(铁尾)、格斗(蛮力)、岩(岩崩、尖石攻击)、一般(神速)。
推荐变化招式:盘蜷、龙之舞、大蛇瞪眼、黑雾、分担痛楚。
可以看到在Z狗变成Z蛇再到Z高达,速度真的是一步步在减退,不过Z高达其708的种族值就说明了这货怎么说在其它方面的能力是有突出的点的,,然后,这个突出的点就给了HP,,当然这其实也不是什么大问题,真正让Z高达受限的主要还是在其特性上,如果要在对战中使用Z高达的话,就必须要拥有群聚变形特性的Z狗或者是Z蛇,而要触发特性的话,则需要HP为最大HP的50%或更少才可以,所以,,各种意义上来说要触发就要损血,这对于Z高达来说是限制到灵活性的主要原因。
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